Pasajul Morrowind caută frăția întunecată. Morrowind frăția întunecată


Morrowind
ţinuturi sălbatice

(Evenimentele descrise au avut loc la începutul celui de-al treilea Imperiu, în primii ani ai domniei lui Tiber Septim. - Nota traducătorului)

informatii generale

Morrowind făcea parte din Primul Imperiu Nordic, dar acum aparține Elfilor Întunecați, ale căror origini sunt învăluite în mister precum furtunile de cenușă care mătură regulat peste patria lor. Sălbatici și mândri, Elfii Întunecați evită orice contact cu lumea exterioară, inclusiv cu omologii lor din Valenwood și Insulele Summerset. Un călător care traversează Pasul Poarta Umbrei poate crede că a venit din Tamriel în altă lume. Cerul este întunecat constant de furtuni feroce de cenuşă care izbucnesc din puternicul vulcan Vvardenfell; Flora și fauna familiară Tamrieliană sunt înlocuite cu forme ciudate și întortocheate care pot supraviețui pe acest pământ acoperit de frasin; ascunși de mantii și măști, spiridușii întunecați adună turme de insecte uriașe; curieri trec în grabă pe făpturi zgomotoase asemănătoare crabilor, înălțime de douăzeci de picioare.

Oriunde te uiți, sclavi îngroziți peste tot: argonienii, khajiiții, oamenii se grăbesc să se conformeze comenzilor lătrătoare ale stăpânilor lor elfi întunecați.

Elfii întunecați cu pielea cenușie și cu ochi roșii par să se descurce foarte bine în ciudatul lor pământ cenușiu. În elfica, ei sunt numiți Dunmerii, iar acum locuiesc pe o vastă întindere din nord-estul Tamrielului, de la Munții Velothi până la mare și de la marginea de sud a Câmpiei Deshaan până la coasta de nord. Dar de unde provin acest popor ciudat, care a fost rasa și originea lor inițială - acestea sunt întrebări fără răspuns. Elfii întunecați s-au despărțit cel mai probabil de rasa elfică principală cu multe secole în urmă, pentru că sunt, fără îndoială, înrudiți cu restul elfilor din Tamriel, dar sunt izbitor de diferiți de ei nu numai prin aspectul lor uimitor. Spiridusul întunecat este ușor de recunoscut după pielea lui cenușiu și roșu, ca jarul, ochii, dar puțini oameni reușesc să le vadă, pentru că. rareori își părăsesc patria. La fel ca toți elfii, sunt înalți și slabi, dar în Dunmer, aroganța elfilor capătă cea mai înaltă formă: ei cred că oamenii nu sunt mai buni decât animalele și sunt potriviți doar pentru munca de sclav în plantațiile din Tyr. Ei se consideră superiori Comentarii YR:
Singurul lucru pe care sunt de acord cu acest compilator. Totul a început de la graniță, unde am fost interogat de trei Chapthhills năucitori. M-au numit nepoliticos în față, de parcă nu-i cunoșteam pe Dunmeris și nici măcar nu s-au destins să mă adreseze pe numele meu complet. În aceste împrejurări, am preferat să-mi țin gura - nu mai sunt la fel de tânăr ca înainte, unchiule. Dar aprob respingerea pe care au dat-o oamenilor disprețuitori. Cu toate acestea, cred că o perioadă de stăpânire umană i-ar face bine pe Dunmeri și i-ar doborî puțin.
alți spiriduși, care, în opinia lor, sunt doar o ramură slabă și regresivă a rasei elfice principale.

Cele mai vechi înregistrări umane despre Dunmer sunt saga și cronicile Nordilor, care rămân singura noastră sursă de informații până când arhivele Înalților Elfi sunt puse la dispoziția savanților imperiali. Nordii au numit această regiune Dunmeret - „Țara Dunmerului”, dar Dunmerii înșiși au dat pământului lor numele Resdayn în trecutul îndepărtat. Bibliotecara imperială Elba Laski a datat apariția Elfilor Întunecați cu mai bine de 3.500 de ani în urmă. Morrowind și-a primit numele actual abia după prima erupție a Vvardenfell (vezi Repere - Vvardenfell).

Când am aflat prima dată despre elfii întunecați, aceștia au fost împărțiți în multe clanuri minuscule care se aflau într-o stare de război permanent unul cu celălalt. Sagele nordice spun că războinicii elfii întunecați au devenit adesea ostatici ai oricărui lider nordic care a acceptat să intre în război împotriva inamicului lor, ceea ce, fără îndoială, le-a făcut mai ușor pentru nordi să cucerească Morrowind. Elfii Întunecați sunt menționați în cronicile din 1E 416, în timp ce Războiul de Succesiune era în desfășurare, care a provocat căderea Primului Imperiu Nordic: „Văzând că Nordii erau împărțiți și slabi, Dunmerii și-au adunat consiliul și s-au adunat pe toți. în locurile lor secrete și au complotat împotriva tribului lui Borgas și i-au atacat brusc pe nordi și i-au alungat din pământurile lor, ucigând pe mulți.” Astfel, Primul Imperiu a căzut în mâinile Elfilor Întunecați.

Două secole mai târziu, am auzit pentru prima dată despre Tribunal, care poate să fi câștigat notorietate după prima erupție a Vvardenfell, care a redus cel puțin jumătate din Morrowind la ruine și a forțat oamenii să se apropie de vastul platou sudic al Deshaanului, contopindu-se fără probleme în mlaștinile sumbre ale Black Marsh. Potrivit surselor, Tribunalul a unit clanurile elfilor întunecați într-o singură națiune, deși lupta clanurilor nu se potolește până în prezent și sunt foarte reticente în a coopera între ele.

Cele cinci clanuri cunoscute sub numele de Marile Case - Indoril, Redoran, Telvanni, Dres și Hlaalu - controlează complet politica și comerțul din Morrowind, deși par să fi existat șase Case în trecut. Fiecare clan major este în alianță cu numeroase sub-clanuri, aceste alianțe sunt relativ constante, deși uneori sub-clanuri minore trec de partea altor Case. Anterior, clanurile au luptat deschis, apoi a fost interzis de Tribunal, dar clanurile își continuă vrăjiturile sângeroase prin organizarea unică a Morag Tong - breasla oficială a asasinilor. Clanurile pur și simplu angajează membri ai Morag Tong pentru a-și distruge inamicii și îi ucid pe cei „ordonați” cu impunitate, urmând regulile ciudate (dar stricte) ale breslei lor. Asemenea practici îi par pe cetățenii Imperiului ca fiind barbari, dar, ca multe altele în Morrowind întunecat, par să se potrivească remarcabil de bine cu temperamentul sălbatic al elfilor întunecați.

Clanul Indoril pretinde că este înrudit cu toate Tribunele legendare, ceea ce le permite să domine printre cele Cinci Case. Capitala Indorilului și a întregului Morrowind este Almalexia, iar clerul Tribunalului (corespunzător birocrației guvernamentale civile) este subordonat Indorilului și sub-clanurilor sale.

Clanul Redoran controlează partea de vest a Morrowind, oamenii lor sunt considerați cei mai buni războinici dintre Dunmeri.

Clanul Telvanni urăște străinii mai mult decât orice alt Dunmer la un loc. El evită orice contact cu străinii, preferând să-și strângă turmele de insecte uriașe printre dealurile și insulele stâncoase din nord-estul orașului Morrowind. Moscul de insecte Telvanni este un spirit foarte prețuit printre elfii întunecați, iar insectele lor călare aduc cele mai mari prețuri pe piețele din Almalexia și Narsis.

Clanul Dres guvernează partea de sud a Morrowind, unde câmpia fertilă Deshaan se îmbină cu mlaștinile din Black Marsh. Dres este un mare clan de comercianți de sclavi și plantatori; mii de prizonieri nefericiți (majoritatea argonieni, dar există și Khajiit și chiar cetățeni ai Imperiului) trec prin infama barăci de sclavi din Tyr, capitala Dres, după care majoritatea își întâlnesc moartea prematură în plantațiile din jurul acestui oraș sinistru. .

Clanul Hlaalu este cel mai mic și cel mai slab dintre cele cinci clanuri, încercând să mențină statutul Marii Case din vechea lor capitală - Narsis. Hlaalu sunt oponenții tradiționali ai indorililor, care dețin puterea de 3.000 de ani, iar rezistența lor nu poate decât să impună un anumit respect. Deși Morrowind urăște străinii, negustorii Hlaalu reușesc să mențină un anumit comerț cu Imperiul, schimbând pânză imperială groasă și țuică Cyrodiil pentru bibelouri elegante făcute de artizanii talentați ai lui Morrowind.

Spiridușii întunecați preferă armura surprinzător de ușoară făcută din chitină de insecte, peste care poartă mantii de mătase de păianjen fin lucrate, înfășurate de mai multe ori în jurul corpului. Un turban și ochelari de protecție transparenti din rășină protejează capul și ochii de cenușa omniprezentă, pantalonii largi și cizmele completează costumul. O astfel de ținută arată oarecum ciudat, dar călătorul o va putea aprecia pe deplin, odată în prima furtună de cenușă. În interior, Dunmer și-a aruncat aceste haine de protecție și poartă halate bogat brodate și eșacuri la modă care poartă simbolurile clanului. Costumele de ceremonie voluminoase realizate din diferite părți ale insectelor uriașe rămân privilegiul celor mai înalte ranguri.

Atracții

Almalexia

Cel mai mare și mai vechi oraș din Morrowind, numit după zeița sa patronă. Almalexia este într-adevăr un oraș vechi, construit probabil înainte de apariția Elfilor Întunecați. Se spune că ar fi fost construită pe ruinele unui mare oraș Dwemer, deși rezidenții actuali neagă cu tărie acest lucru. Aici călătorul îndrăzneț va găsi centrul cultului Tribunalului, întinsul templu-palat al lui Mournhold, un oraș în interiorul orașului. Mournhold este, de asemenea, sediul guvernului Dunmer, de unde preoții Tribunalului guvernează în numele zeităților lor legendare.

Forța Sotha

Multe povești sunt spuse despre acest oraș cu ceas alamă, ascuns în mlaștinile umede din sudul Morrowind, casa celui mai misterios membru al Tribunalului. Cu toate acestea, nu există informații sigure despre locul în care se află, cel mai probabil el există doar în povești și cântece.

Comercianții de polen Velothi părăsesc G'nisis

Nekrom

Acest text nu este inclus în versiunea finală a Ghidului de buzunar din TESA: Redguard

„Orașul morților”, Necrom, păstrează o tradiție care precede cultul Tribunalului. Din toată Morrowind, Elfii Întunecați din toate clanurile își aduc morții aici în procesiuni solemne care pot dura luni de zile. De pe continent, Necrom, cu zidurile sale abrupte și turnurile albe, pare o necropolă uriașă, impresie întărită de mișcarea constantă a morților de-a lungul drumului asfaltat către oraș, mișcare care nu se oprește zi și noapte.

Orașul este plin de viață: are o ierarhie mare și complexă de preoți și slujitori, a căror singură datorie este să pregătească morții pentru viața următoare și să le așeze corect trupurile în catacombele care ciuruiau stânca de sub oraș.

Vvardenfell

Un vulcan imens din Tamriel, acest munte este situat în nordul Morrowind. Este un mic continent în sine, separat de restul Morrowind printr-un crater uriaș. Într-o zi senină (care este un eveniment excepțional de rar), vârful său este vizibil chiar și din Almalexia, la 250 de mile spre sud. În timpul Cuceririi Nordului, a existat un regat Dwemer bogat în nordul Morrowind, care a dat numele acestui vulcan puternic - Vvardenfell în limba pitică înseamnă „Orașul Scutului Puternic”. Nu se știe dacă Piticii din Vvardenfell au fost distruși de prima sa erupție sau dacă au suferit aceeași soartă misterioasă ca toți ceilalți Tamriel Dwemer (vezi „Ancient Tales of the Dwemer” de Marobar Sul pentru o discuție completă despre dispariția piticilor). ).

Desigur, regatul Vvardenfell nu și-a pierdut puterea în timpul Cuceririi Nordului. Piticii curajoși, ascunși în siguranță în fortărețele subterane și uniți într-un singur stat, erau oponenți mult mai serioși decât clanurile elfilor întunecați fragmentate și în război și și-au păstrat independența când restul lui Morrowind a trecut la nordi.

Prima erupție vulcanică a avut loc în 1E 668, cel puțin așa cum se spune în cronicile scrise. Această erupție este încă menționată în poveștile diferitelor popoare - pentru nordi a fost „Anul iernii vara”, pentru Khajiit – „Moartea Soarelui”. Legenda spune că erupția a avut loc atunci când o zeitate a căzut la pământ, dar oricum ar fi, timp de câteva milenii Vvardenfell a dormit foarte neliniştit, acoperind din când în când zona înconjurătoare cu cenușă. Din fericire, lanțul muntos înalt dintre Morrowind și

Tribunal / Tutorial

Traducere: Himenes

Atacul Frăției Întunecate
Locație: Vvardenfell

Primul pas este cel mai simplu. După instalarea Tribunalului, în timpul primului vis, un asasin al Frăției Întunecate te va ataca. Îl poți recunoaște după armura lui caracteristică. Inamicul este suficient de puternic și nivelul lui crește proporțional cu al tău. După ce îl ucizi, vorbește cu orice gardian, iar el te va sfătui să mergi la Ebonheart, la o întâlnire cu Apples Matius, care îți va putea da explicații exhaustive despre asta. Îl vei găsi pe Matius mergând în pasajul care duce la palatul Consiliului Suprem. După ce vă va asculta povestea, ofițerul imperial va spune că Frăția Întunecată nu are prea multă influență asupra Vvardenfell, în timp ce pe continentul Morrowind - greutatea sa este mult crescută. Astfel, devine clar că soluția problemei este ascunsă în Mournhold, capitala Morrowind, vechiul oraș Dunmer. După aceea, Matius te va îndruma către Asien Rein, care se găsește în același loc, în sala Consiliului Suprem. Vorbește cu ea și te va teleporta în Mournhold. După mutare, te vei găsi în biroul Palatului Regal din Mournhold. Dacă vrei să te întorci brusc, atunci folosește serviciile lui Effe-Tey, magicianul argonian, apropo, după întoarcere, atacurile Frăției Întunecate se vor opri. Vorbește cu el, apoi cu gardienii și vei afla că adepții Frăției sunt adesea văzuți în canalele din Mournhold, situate sub Marele Bazar. Mergeți acolo, găsiți intrarea în canalizare și intrați în subteran. Amuzant, nu? Frăția misterioasă, care a întrerupt, la un moment dat, viața ultimului Domn Akaviri, ai cărui adepți pot fi văzuți de oricine nu este leneș. Totuși, aceasta nu este singura gafă din complotul Tribunalului.

Vânează Frăția Întunecată
Locație: Canalizare Mournhold

Deci ești în canalizare. Baza Frăției Întunecate este situată în zona moșiilor. Când îl găsiți, jurnalul dvs. ar trebui să fie actualizat. Trebuie să vă avertizez că baza este plină de asasini de diverse dungi (de la ucenici la maeștri), înarmați cu arme otrăvitoare și paralizante, pe care le puteți vinde ulterior în Arsenalul din Marele Bazar. Mergeți către Moril Manor, clădirea de nord din districtul Manor. În conac îl vei găsi pe liderul Frăției Întunecate - Dundras Vules. Nu vei avea de ales decât să-l omori, după care jurnalul tău va fi actualizat. Cercetează-i trupul și găsește un contract pentru viața ta, în care apare misteriosul „X”... poate că acesta este regele Helsed, un descendent al legendarei Barenziah, despre care ai auzit. Spune-i gărzii despre descoperirea ta și el va spune că trebuie să vorbești cu șeful gărzii regelui, Tienius Dilithian. Îl vei găsi în Palatul Regal, în sala tronului. Tienius recunoaște că contractul este autentic, dar nu se va justifica, mai mult, vă va cere să îndepliniți mai multe sarcini pentru rege. Apropo, acesta este și un moment interesant, un client îndeplinind cu bucurie sarcinile celui care l-a comandat.

Dar oricum ar fi, de acum înainte, poți îndeplini sarcinile atât ale regelui Helseth, cât și ale misiunilor Templului dacă vorbești cu Fedris Hler. Apropo, în ciuda faptului că regele și Templul nu se plac unul pe celălalt, le puteți îndeplini sarcinile în siguranță în același timp. Povestea Tribunalului este la fel de liniară ca și povestea lui Morrowind.

Zvonuri despre moartea regelui Llethan

Tienius vrea să găsești sursa zvonurilor cu privire la moartea fostului rege al lui Morrowind, Llethan. Ar trebui să vorbești cu oamenii și să afli cât mai multe informații. În cele din urmă, oamenii te vor conduce la Ravani Llethan, văduva regelui Llethan. Ea locuiește în Godsreach, la Llethan Manor. Vorbește cu ea despre moartea regelui Llethan și oferă-ți condoleanțe. Apoi fă-o din nou și întreabă-o despre crimă. Ea va spune că ziarul „Accessible Language” are toate informațiile că regele Lletan a fost otrăvit de moștenitorul său - Helseth.

Copii ale acestui ziar pot fi găsite aproape peste tot. Cel mai apropiat se află într-un alcov lângă Conacul Sadri. Doar aduceți-i lui Tienius unul dintre aceste ziare și el vă va atribui această sarcină. Apoi puteți obține următoarele.

Informatorul templului
Locație: Sala Tronului, Tienius Delitian

Acum Tienius vrea să aflați dacă Templul construiește vreun plan împotriva regelui Helseth. Vi se ordonă să mergeți la Templu și să căutați acolo o persoană care să vă spună informațiile de care aveți nevoie. Persoana pe care o cauți este Galsa Andrano, un vindecător la Spitalul Temple. Pentru a-l găsi, trebuie să intri pe Poarta Templului și apoi pe ușa din dreapta. Vorbește cu ea despre nemulțumirea din templu și vei afla că ceva s-a întâmplat cu zeița Almalexia în ultima vreme. Veți afla, de asemenea, că Templul plănuiește să-l distrugă pe regele Helseth dacă nu încetează să încalce puterea Templului. Raportați tot ce ați auzit mai sus lui Tienius și acesta vă va felicita, menționând și că are suspiciuni cu privire la loialitatea gărzilor regelui Helseth față de stăpânul lor.

Trădare în rândurile gărzii
Locație: Sala Tronului, Tienius Delitian

Tienius îți va cere să te prefaci că vrei să intri în garda regală. Folosind asta ca început al unei conversații, trebuie să câștigi încrederea paznicilor și să scoți din ei cel puțin un indiciu de trădare. Trebuie să începeți cu Ivulen Irano, gardianul, care se află în dreapta intrării principale în sala tronului (în fața tronului). Mai întâi vorbește cu ea despre „alăturarea gărzii regale”, apoi menționează legăturile tale cu Hlaalu, chiar dacă nu ești membru al acestei Mari Case.

Dacă te întorci și vorbești cu Tienius, el va spune că trebuie să-l găsești pe Aleri Aren, care se află în camera de gardă. Este chiar în spatele ușii prin care ai intrat. Dacă nu este acolo, caută-l singur. Ea este undeva prin apropiere. Vorbește cu ea despre „alăturarea gărzii regale” și apoi menționează conexiunile tale cu Hlaalu, iar ea va spune că Irano trebuie să fi amestecat ceva și să fi făcut o greșeală. Raportați-i lui Tienius și el vă va oferi mult mai multe informații. Îți va spune să verifici patul și pieptul lui Irano pentru a găsi dovezi fizice ale unei conspirații.

Întoarce-te în Camerele de Gardă și du-te sus. Patul lui Irano este primul. Îi vei găsi și pieptul acolo. Plimbați-vă cu atenție în jurul patului și explorați podeaua. Trebuie să găsiți o notă. Ridică-l și du-l la Tienius. Nota este programul de supraveghere și conține trei suspecți care sunt de serviciu împreună în același timp. Tienius va ordona să schimbe programul gărzii și îți va da următoarea sarcină, să găsești dovezi ale tentativei de asasinat asupra regelui Helseth.

Dovada de conspirație
Locație: Sala Tronului, Tienius Delitian

De data aceasta, Tienius vrea să găsești niște dovezi ale unui complot împotriva regelui Helseth la Llethan Manor. În cameră veți găsi un birou cu un bilet. Nota menționează trei persoane implicate în complot: Forwen Berano, Hloggar the Bloody și Bedal Alen.

Aveți grijă când luați nota. Încearcă să o aduci cu spatele pe văduvă și apoi târăște-o pe furiș

Când Tienius se uită la bilet, vă va scrie ordine pentru executarea acestor oameni. Pentru a-i găsi pe acești oameni, vorbește cu locuitorii sau cu gardienii, care îți vor arăta calea. În orice caz, puteți găsi Forwen Berano lângă Templu, Hloggar în Canalele de Vest ale Godsreach și Bedal Alain în librăria din Marele Bazar.

Când vorbești cu ei, vei avea două opțiuni: 1) Îi poți ucide; 2) Poți să-i dai drumul spunându-i lui Tienius că cineva din palat i-a avertizat. Dacă îi ucizi, vei primi 1000; 2000 sau 3000 de draci, în funcție de câți ucizi. Dar chiar dacă le lași pe toate să plece, sarcina va fi considerată în continuare finalizată, totuși, vei rămâne fără bani. Pe de altă parte, 3000 nu este o recompensă atât de mare pentru a ucide oameni, în general, nu rele.

Într-un fel sau altul, când toți trei fie mor, fie părăsesc Morrowind, întoarceți-vă la palat. Acum Tienius îți va da ultima sarcină: să taci ziarul „Limba accesibilă”.

Jurnalistă - anunțător
Locație: Sala Tronului, Tienius Delitian

Domnul Delitian vrea să-l găsiți pe autorul anonim al cărții The Plain Language și să-l faceți să nu mai tipăriți „minciuni” despre regele Helseth. Găsește un NPC (nu un gardian) care te tratează cu respect și vorbește cu el despre „autor anonim”. Ei vă vor răspunde că cel mai bine este să discutați pe această temă cu o persoană cu o reputație îndoielnică - cu un cămătar, de exemplu.

Magazinul cămătarului se găsește în Marele Bazar, într-una din casele cu trei uși. Numele cămătarului este „Viirhat cu zece limbi”. Vorbește cu el (amintește-ți - atitudinea lui față de tine trebuie să fie foarte înaltă) și îți va spune că numele scriitorului este Trels Varis și, conform zvonurilor, se află în Sala Maeștrilor, în Godsreach. Trels se află în spatele unei uși inscripționate „Nu intra!” și un castel de nivel 70. În cameră, trebuie să cobori pe trapă și să vorbești cu Trels Varis acolo.

Există mai multe opțiuni pentru a finaliza această misiune: 1) Puteți amenința părinții lui Trels Varis - Granny Varis (ea curăța Templul) și Gi-Pop Varis (el tunde gazonul de pe terenul templului) și apoi îi puteți spune lui Trels că părinții lui ar putea răni; 2) Oferă lui Trels Varis 3000 de aur pentru a-l opri să „mintă”; 3) Ucideți-l pe Trels Varis. Deoarece 3000 nu este atât de mult pentru un aventurier experimentat, cel mai bine este să utilizați a doua opțiune.

Raportează-i lui Tienius despre sarcina ta, iar el te va recompensa în funcție de acțiunile pe care le-ai întreprins. Dacă ai cheltuit 3000 de septime, atunci spune-i lui Tienius că recompensa ta ar trebui să fie de cel puțin 3000 de septime și vei primi până la 8000. Dacă spui „Totul pentru pacea regelui” (Sau ceva de genul acesta), vei primi un Daedric Claymore „Blestemul Regelui”, care ucide hoți și trădători.

După aceea, va spune că Regina Mamă Barenziah a vrut să vorbească cu tine.

Convorbire cu Barenziah
Locație: Sala Tronului, Tienius Delitian

Odată ce Tienius spune că trebuie să vorbești cu Barenziah, asta poate însemna doar că trebuie să mergi la Templu pentru căutările lui Fedris Hler. Aceasta nu este o misiune reală. Jurnalul nu se va actualiza dacă vorbești cu ea, dar Barenziah îți va putea spune ceva interesant care ți-ar putea fi de folos în viitor. Din păcate, munca ta (după ce ai vorbit cu Barenziah) din partea monarhistă s-a încheiat deocamdată.

Armata Goblin

Odată ce îl vezi pe Fedris Hler pentru prima dată, vei primi o misiune de la el. El crede că regele Helseth antrenează spiriduși pe care să îi folosească în armata sa. Almalexia este îngrijorată că Helseth va pierde controlul asupra spiridușilor și vor ataca orașul. Aveți sarcina să ucizi doi generali spiriduși și trebuie să ucizi și doi Altmer care antrenează spiriduși. Veți găsi armata de spiriduși dacă coborâți în canalele din Godsreach, de acolo mergeți spre canalizările de Vest și mai departe către locația Battlefield, odată acolo, veți găsi un pasaj care duce în zonă - Tears of Amun Sha. Acolo veți găsi generali goblin. Rețineți că sunt adversari puternici. Antrenorii Altmer sunt amplasați în Sala lui Teran, a cărei intrare se află pe câmpul de luptă. Dacă reușiți să îndepliniți ambele sarcini, veți primi 15.000 de aur de la Fedris. În plus, într-o conversație, va spune că Gavis Drin, marele preot al Almalexiei, vrea să stea de vorbă cu tine. Îl poți găsi în cartierul arhicanonului din Templul Mournhold.

Sanctuarul Morților
Locație: Templul Mournhold: Sala de recepție, Fedris Hler

Deși Fedris este cel care inițiază conversația cu tine pe această temă, Gavis Drin este cel care îți va oferi această căutare, ca să spunem așa, oficial. Și lui va trebui să-i predați căutarea. Sarcina ta este să cureți Altarul Templului, profanat de lichelele nesfânte care i-au furat puterea. Dacă faci asta, puterea altarului va crește puterea Mournhold și a Templului.

Pentru a finaliza sarcina, coborâți la nivelul inferior al Templului, în spatele acestuia, găsiți trapa care duce la canalizare. Urmați canalizările mai întâi spre est și apoi spre sud până la Grădinile Templului (ascultați cu atenție cuvintele lui Gavis, el explică calea către obiectiv în detaliu). Odată ajuns în Grădinile Templului, urmați pasajul care duce la Altar. Drumul acolo este liniar, așa că este foarte greu să te rătăcim. Lichiile te vor ataca în mod constant, așa că recomand să faci aprovizionare cu vrăji sau poțiuni care îți cresc rezistența la influențele magice. Omorâți pe toți cei pe care îi întâlniți. Când niciun strigoi nu rămâne în zonă, așa cum este indicat de înregistrarea jurnalului, întoarceți-vă la Biroul Arhicanonului.

După ce finalizați prima parte a misiunii - curățați zona de liches și reveniți la Biroul Domnului Arhicanon, va trebui să luați Urvel Dulni (subiect - „călătorește împreună”) cu tine și să-l aduci la altar. . Când plecați, rețineți că NPC-ul vă repetă complet calea, așa că încercați să alegeți o cale mai ușoară și nu sări peste obstacole, altfel NPC-ul se va bloca pentru totdeauna în fața lui. Când ajungi la Altarul Templului și Urvel îl curăță, întoarce-te la Drin și te va răsplăti cu o armă rară. După aceea, va adăuga că Fedris Hler vrea să te vadă.

Panglica labirintului lui Barilzar
Locație: Templul Mournhold: Sala de recepție, Fedris Hler

Hler vrea să returnați un artefact numit Panglica labirintului lui Barilzar pentru Almalexia. Mai vorbiți cu Fedris și el vă va oferi o mulțime de informații despre acest subiect.

Această căutare este destul de simplă. Barilzar poate fi găsit într-o zonă nouă situată sub Templu, în care poți intra printr-o trapă din nivelurile inferioare ale Templului. Odată ajuns în partea de jos, îndreptați-vă spre nord-vest către ușa care duce la Cripta abandonată. Găsiți scările lângă intrare și continuați până când îl întâlniți pe vechiul lord lich Barilzar. După ce a început un dialog cu tine, în care, apropo, există o mulțime de informații pentru reflecție și indicii despre dezvoltarea ulterioară a intrigii, el va încerca în curând să te omoare. Rețineți că acesta este un turnător foarte puternic, dar nu un luptător foarte puternic. După ce l-ai ucis, scoate inelul „Labyrinth Tape” din corpul lui și întoarce-te. La întoarcere, returnați inelul lui Gavis Drin și acesta vă va informa că aveți voie să vorbiți direct cu Almalexia în Capela Mare a Templului Mournhold.

Almalexia vă va mulțumi și vă va oferi o nouă abilitate: Light of Almalexia, care vă permite să vă restabiliți toate statisticile cu 25 de puncte o dată pe zi.

Dacă vorbești din nou cu ea, ea îți va spune că nu are încă quest-uri pentru tine. Khler și Drin vă vor spune același lucru. Ieși afară și vorbește cu oamenii. Dacă niciunul dintre ei nu vă spune că Mournhold a fost atacat de creaturi ciudate, atunci odihniți-vă undeva și încercați să vorbiți din nou.

Atacul asupra Mournhold
Locație: Mournhold, oricare dintre Gărzile Regale

Vorbește cu oricare dintre NPC-urile din Mournhold și când îți spun că Mournhold a fost atacat de creaturi ciudate, mergi spre Plaza Brindisi Dorum. După aceea, interlocutorul va adăuga că Gardienii vor fi mulțumiți de orice ajutor pe care le puteți oferi.

Mergeți în Plaza și veți vedea o imagine a unei bătălii la scară largă. Înalții ordonatori și gărzile regale luptă cot la cot cu creaturi mecanice ciudate. Desenează-ți armele și alătură-te luptei. Ține minte că creaturile mecanice sunt foarte puternice, dacă nivelul tău nu este suficient de ridicat, atunci încearcă să ataci acele creaturi care sunt deja ocupate de un stagiar sau de un tutore. După ce lupta s-a terminat, vorbește cu oricare dintre paznici sau rezident. Învață, contează foarte mult cu cine vorbești.

Gardienii Regali vă vor spune să vorbiți imediat cu Tienius Delitan în Sala Tronului a Palatului și să-l avertizați de atac. Dacă vorbești cu rezidentul, el te va îndruma către Fedris Hler. Iar primul și al doilea caz vor avea misiuni diferite. Alegeți singuri unde doriți să mergeți. [De fapt, nu există prea multă diferență, deoarece în final rezultatul va fi același, deoarece graficul addon-ului este destul de liniar. Dar, aș recomanda finalizarea misiunii King Helseth. Notă.Skeiz.]

Studiul Bamz-Amsshend
Locație: Palatul Regal, Sala Tronului, Tienius Delitian
sau
Locație: Recepția templului, Fedris Hler

După atac, în funcție de cine ți-a dat misiunea, vei fi trimis să explorezi ruinele Dwemer din Bamz-Amsshend, a căror intrare s-a deschis în Plaza.

Întoarceți-vă în Plaza și mergeți la fântână, în locul statuii distruse veți găsi o scară care duce în jos. Aceasta este intrarea. Mai jos veți descoperi orașul maiestuos Dwemer, care a fost construit și a căzut în decădere cu mult înainte ca Mournhold să fie construit. Pe coridoarele sale, veți întâlni versiuni îmbunătățite ale roboților Dwemer. Atenție mai ales la arcașii care aruncă săgeți. Apropo, recomand să colectați săgeți Dwemer - aceasta este o armă foarte puternică și va fi utilă în viitor.

După ce ai explorat orașul Dwemer, întoarce-te la cel care ți-a dat misiunea.

După ce vei preda misiunea, Tienius va spune că regele Helseth vrea să te vadă, iar Fedris te va trimite la Almalexia.

Tentativa de asasinat asupra lui Barenziah

Regele vrea să vorbești cu informatorul său de la Winged Guar Tavern. Acesta este un orc și îl poți găsi dacă cobori scările, vorbește cu el despre „ferme unchiului”. Va spune că a aflat din sursele sale că a fost planificată o tentativă de asasinat. Dar nu asupra lui Helseth, ci asupra mamei lui, Barenziah.

Raportați cele de mai sus regelui, iar el vă va da o altă sarcină. Trebuie să mergi în încăperile lui Barenziah, să te ascunzi în spatele unui paravan la intrarea în camera ei și să aștepți ucigași (Apropo, așteptarea înseamnă odihnă cu cheia „T”). De îndată ce ucigașii apar, jurnalul tău va fi actualizat. Sari din spatele ecranului și învinge reptilele până mor.

De îndată ce jurnalul tău este actualizat (și asta se va întâmpla numai după ce vei ucide toți ucigașii), întoarce-te la Helseth și el îți va oferi un colier magic.

Vorbește din nou cu Regele și îți va da o nouă sarcină. Trebuie să te lupți cu campionul lui.

Campion Helseth
Locație: Sala Tronului, Regele Helseth

Odată ce vorbești cu Helseth, el îți va cere să-ți demonstrezi că te înfrunți pe campionul lui, Carrod. Acesta este un roșu tăcut lângă rege. Veți fi instruit să vă culcați și să vă întoarceți în sala tronului a doua zi dimineață. Apropo, dacă mergi la taverna Winged Guar și vorbești cu barmanul (un astfel de Khajiit în spatele tejghelei), atunci el, în schimbul unei promisiuni că nu vei greși cu nimic lui Karrod, el va comanda unul dintre ele. fetelor să-l distreze pe Karrod, iar el va fi mult mai slab în lupta de mâine.

Odată ce ești gata, întoarce-te la Helseth și acceptă să lupți (Apropo, dacă l-ai convins pe barman, Helseth va spune că pare puțin obosit astăzi). Odată ce Helseth și gardienii lui s-au îndepărtat și Karrod își scoate arma, angajați-l. Va fi o luptă foarte grea. De îndată ce îi mai rămân aproximativ 200-300 de lovituri, Carrod va renunța și te va recunoaște drept cel mai mare luptător din lume. Vorbește cu Helseth. Va fi surprins, dar totuși mulțumit și vă va oferi pumnalul de sticlă al tatălui său Symmachus (Nu îndrăzni să-l vinzi, căci îți va fi de folos în viitor).

După aceea, Helseth vă va cere să aflați de la Almalexia despre atacul asupra Mournhold (Dacă nu spune asta, atunci mergeți la el mai târziu, deoarece veți avea destul de multe cazuri pentru asta). Aceasta completează misiunile lui Helseth. Du-te la Almalexia.

demonstrație de forță

Almalexia vă dorește să investigați activitățile cultului Sfârșitul Lumii, deoarece unii dintre membrii săi au fost găsiți morți. Unul dintre ei este fratele lui Meralyn, Otan, pe care îl puteți găsi în Marele Bazar. De asemenea, Almalexia te va sfătui să fii în căutarea lui Eno Romari, liderul cultului, dar habar nu are unde poate fi găsit.

Du-te la Marele Bazar și vorbește cu Meralyn despre fratele ei, Eno Romari și despre cult. Ea va spune că unii membri ai cultului stau la cârciuma Winged Guar. Următorul tău pas este să mergi la Godsreach. Lângă crâșmă veți găsi un bărbat ciudat într-o haină albă. Acesta este Eno Romari. Vorbește cu el despre „Doomsday”, „Purificare” și „credințe”. Eno va spune că Tribunalul este deja slab și nu astăzi sau mâine, Daedra se va întoarce la Tamriel și o va distruge. Vor rămâne doar spiritele strămoșilor, care vor trebui să protejeze rămășițele lumii de Daedra.

Raportați lui Almalexia despre conversația cu Eno Romari. Ea va deveni furioasă și vă va cere să demonstrați de ce altceva este capabilă Almalexia provocând furtuni de cenuşă pe Mournhold. Următoarea ta misiune este să te întorci la Bamz-Amsshend, ruinele Dwemer de sub Brindisi Dorum Plaza și să activați Karstangz-Bsharn, un vechi aparat de control al vremii Dwemer. Ea vă va oferi un Power Dwemer Coherer pentru a activa mașina.

Înainte de a activa Karstangz - Bsharn, verificați dacă puteți deschide ușile cu un lacăt de 100 (Dacă nu, încercați să căutați derularea sau vraja potrivită).

De asemenea, fiți pregătiți pentru lupte serioase. Ruinele sunt pline de mech-uri Dwemer puternice, cum ar fi Centurionul întărit cu abur, care este de două ori mai mare decât un Centurion cu abur obișnuit, și Centurionul Archer, care vă va da o mulțime de probleme.

Prima sală din Bamz - Amsshend - este „Sala Focului Inimii”. Apoi, treceți la „Pasajul șoaptei”. Mai departe, în „forja lui Radak” veți găsi o cameră cu încuietoare 100 (Cum să o deschideți, vezi două rânduri mai sus. Dacă nu ați citit-o, cheia se găsește în birou, în camera cu robot gigant.). În interior vei găsi un cufăr cu două muniții „Dwarven Backpack Ammo”. Coboară mai departe de-a lungul coridorului până când dai de o fundătură plină de pietre. Apăsați „Spațiu” și veți avea opțiunea de a activa proiectilul. Activează-l și fugi înapoi. Când cronometrul se termină, proiectilul va exploda și vă va deschide calea. Acum poți urca în Walker's Pass.

Apoi, mergi la „Ocolirea Regelui” (Sau ceva de genul ăsta) și, în final, la „Galeria Stelelor” (Apropo, în „Pasarea Walkerului” poți arunca în aer un alt pasaj care duce la vechiul sanctuar daedric de Noer-Dur Trebuie să mergi acolo la instrucțiunile orcului în Misiunea „Lama lui Nerevar”).

În Galeria Stelelor, mai întâi distruge toate creaturile Dwemer, apoi activează mașina în sine inserând „Power Dwemer Coherer” în cutia de viteze.

Apoi, găsiți o platformă mică cu trei pârghii. Vizavi de ea, vei vedea un perete cu vedere la vremea pictat pe el. Dacă utilizați una dintre pârghii, imaginea de pe perete se va schimba. Ai nevoie de o poză cu un vulcan pentru a apărea. Pentru a face acest lucru, trageți o dată pârghia din mijloc, apoi pe cea dreaptă, apoi din nou pe cea din mijloc. Jurnalul dvs. va fi actualizat din nou.

Întoarce-te la Almalexia și ea îți va da o altă sarcină - să te ocupi de unul dintre locuitorii ei nebuni.

mâna lipsă
Locație: Capela Mare, Almalexia

Odată ce ai găsit furtunile de cenușă pe Mournhold, vorbește cu Almalexia și ea îți va da o nouă sarcină. Una dintre „Mâinile” ei loiale, Salos Valor, a înnebunit și este acum o amenințare pentru oameni. Ea vrea ca tu să termini.

Odată ce ești gata, mergi la Godsreach și vorbește cu el. Silos este un ordonator blindat fermecat, care cutreieră Godsreach. De îndată ce vorbești cu el, el va da un scurt dialog și va ataca, așa că fii pregătit.

După bătălie, scoateți armura scumpă de la el, dar nu vorbiți cu niciunul dintre Ordinatori sau cu Mâna Almalexiei când purtați o cască sau o cuirasă.

În orice caz, odată ce ai de-a face cu Salas Valor, întoarce-te la Almalexia și ea vă va binecuvânta. Alegerea este a ta:
Piele asemănătoare cu fierul (efect permanent, creștere cu 5 puncte în lupta fără armuri, precum și armuri ușoare, medii și grele)
Protecție împotriva paraliziei (efect permanent, rezistență la paralizie 20%)
Reflectarea luminii (Crește sănătatea cu 10 puncte, efect permanent)
Vorbește cu ea după binecuvântarea ta și învață multe lucruri diferite despre tine, Nerevar și următoarea ta misiune.

Lama lui Nerevar
Locație: Capela Mare, Almalexia

Dacă vorbești din nou cu Almalexia, îți va spune multe despre viața ta trecută și despre lama, „True Flame”, pe care ai avut-o cândva, dar părți din ea s-au pierdut, deși Almalexia este sigură că sunt undeva în Mournhold. Ea îți va da o parte, iar sarcina ta este să le găsești pe celelalte două și un fierar care poate restaura sabia.

Prima piesă este deținută de fostul campion al lui Helseth, Carrod. Vorbește cu el și îți va spune despre cum tatăl său i-a dat în trecut această sabie și a spus că va fi invincibil cu el până când adevăratul său stăpân va veni și l-a luat.

Al doilea este păstrat de proprietarul muzeului, Torasa Aram. Ea are un scut de luptă Dwemer foarte suspect și îl va schimba de bunăvoie cu două donații către muzeu din următoarea listă de artefacte:

Scutul lui Auriel
Cizmele Apostolului
Cizme de viteză orbitoare
Cizme ușoare de mers
Pieptar din os de dragon
Poșta de abanos
Simbolul lui Eleidon
Cârma lui Oreyn Bearclaw
Casca de râme
Poșta Domnului
Pieptarul Pielei Mântuitorului
Spărgător de vrăji
Inelul Finasterului
Inelul vampiric
Inelul vrăjitorului
Mantaua Lichului
Arcul lui Auriel
Lama bipolară
Lancea Milostivirii Amare
Arcul Umbrelor
crizamer
Colț de Heinecktnamet
Pumnalul lui Symmachus
marca de aur
Lama de gheață a monarhului
buzduganul lui Molag Bal
buzduganul corupției
Zdrobitor de cranii
Personalul lui Hasedoka
Personalul lui Magnus
Sabie Umbra
Judecata lui Veloth

Acum despre fierar. Acesta este orcul Yagak gro-Gluk și se află în Sala Maeștrilor. Du-te acolo și dă-i mai întâi scutul. El va spune că vârful de pe vârful scutului nu se încadrează în conceptul general și îl va sparge în două părți: o bucată de lamă și un simplu scut Dwemer. Apoi dă-i lui Yagak toate cele trei bucăți ale lamei și el va spune că o va termina în două zile. Întoarce-te la Yagaku în două zile și el îți va da o lamă, deși nu este fermecat. Vorbește cu Yagak despre asta și el îți va spune că trebuie să cobori în ruinele din Bamz-Amsshend și să cauți scrierile misticului dwemer Radak Stungthumz. Coborâți în ruine, mergeți la Forja lui Radak și intrați în prima cameră cu robotul uriaș. Ba, și iată-l pe Radak însuși, deși într-o formă disecată. Vorbește cu el și te va trimite la ruinele daedrice din Min Dhrur pentru rășină piroilică (Puteți ajunge la ruinele daedrice aruncând în aer un blocaj de piatră în pasajul umblătorului). Apoi, călătoriți la Min Dhur Citadel și ucideți-l pe liderul Dremora Khash-Ti Dhrur. Odată ce ai rășina, întoarce-te la Radak și el îți va fermeca lama. Acum te poți întoarce la Almalexia

Dumnezeu nebun
Locație: Capela Mare, Almalexia

Ultima sarcină!

Pregătește-te pentru asta cu toată seriozitatea. Aprovizionați cu Jump Potions 40 sau mai mare. Obțineți și niște poțiuni de viteză, astfel încât să puteți obține până la 150 de puncte. Luați și câteva poțiuni care măresc puterea (trebuie să o pompați până la 100 și mai mult). De asemenea, veți avea nevoie de cea mai bună armură, vrăji, poțiuni și ciocane de reparații.

Când ești gata, vorbește din nou cu Almalexia și ea îți va spune că trebuie să o oprești pe Sotha Sil, care a înnebunit și acum îl amenință pe toată Tamriel. Almalexia crede că Sotha Sil a fost responsabilă pentru atacul asupra Mournhold. Odată ce conversația s-a încheiat, te vei găsi în Orașul Mecanic Sotha Sil, o temniță sub Cyrodiil.

Orașul mecanic este o temniță destul de simplă, cu o grămadă de capcane și fabricatori pe care i-ați întâlnit deja în Plaza Brindisi Dorum

Prima capcană serioasă se află în Domul Kaziya. Acestea sunt axe care merg înainte și înapoi de-a lungul perimetrului unui coridor scurt pe mai multe rânduri. Pentru a trece peste aceste axe, bea poțiuni care îți măresc viteza cu până la 150 de puncte și încearcă să treci. Dacă nu funcționează, atunci încercați să prindeți frecvența de mișcare a ferăstrăilor și să vă alunecați în acest fel.

Următorul puzzle este o cameră mică cu o săgeată care rulează în jurul perimetrului. Pentru a rezolva acest puzzle, bea o poțiune de săritură (cel puțin 40 de puncte), stai în mijlocul camerei, dar vizavi de pasaj și când săgeata este în spatele tău, încearcă să te strecori în pasaj. Este foarte dificil și consuma mult timp, dar sper să te descurci.

Un alt mister de urmărit este cel din Domul Serlin. Odată ce sunteți acolo, veți vedea o capotă mică cu o ușă, precum și două pârghii pe partea dreaptă a capotei. Aceste manete controlează două uși, una pe care o poți vedea și alta prin care trebuie să ieși. Mai întâi, trageți de pârghia din stânga și, de îndată ce se aude sunetul pe care îl reproduce producătorul, trageți de pârghia dreaptă și a doua ușă din interiorul capacului se va deschide. Fugi repede acolo. Dacă nu reușiți prima dată, încercați din nou, deoarece numărul de încercări pe care le aveți nu este limitat (Apropo, de fiecare dată când încercați, va trebui să vă luptați cu un producător. În plus, înainte de fiecare încercare, verificați că ambele pârghii sunt evidențiate cu roșu).

În camera următoare, trebuie să ai o putere de 100 sau mai mare pentru a activa pârghia de comandă a platformei, care te va duce în camera următoare. Odihnește-te, repara-ți armura, echipează-ți cea mai bună armă (implicit, „True Flame”) și intră în camera alăturată, „Dome of Imperfection”. De îndată ce intri în el, vei fi atacat de un uriaș monstru mecanic numit „Imperfecțiune”. A avea de-a face cu el va fi dificil, dar posibil. Odată ce ai terminat cu el, odihnește-te și pregătește-te să intri în Domul Sotha Sil.

De îndată ce intri în dom, îl vei găsi pe Sotha Sil agățat de una dintre creațiile sale.

Se pare că a fost mutilat de forțe inumane. Faceți clic pe cadavru și întoarceți-vă către ușa de unde ați venit. Bah, da, aceasta este Almalexia, deși într-o mască ciudată. Îți va spune despre planurile ei, despre cum vrea să unească toți oamenii din Morrowind sub comanda ei și că tu trebuia să cazi aici conform planului ei. Odată ce își scoate arma, salvează jocul și luptă cu ea. Almalexia va fi unul dintre cei mai duri adversari din joc. Odată ce o ucizi, scoate inelul din corp și folosește-l. Indiferent de eforturile tale de a ajunge la Vivec sau de a rămâne în Sotha Sil, vei fi transportat la Mournhold. Ieși din templu și vorbește cu Daedra Azura. Ea va spune că moartea Almalexiei a fost o binecuvântare și, în semn de dragoste pentru Dunmer, Azura va anula furtunile de cenușă din Mournhold. Tot jocul s-a terminat. Acum poți să mergi la Helseth (dacă este în viață) și să-i povestești despre aventurile tale. El va fi foarte fericit și vă va oferi un set complet de armuri de gardă regală. Acum poți vorbi cu Plintius Mero, Barenziah și Vivek. De la ei poți învăța și o mulțime de lucruri interesante.

La Începe să faci sarcini : Tribunal, necesar Relaxați-vă(Tasta implicită T) folosind un pat sau fă-o în afara orașului. Cu anumite șanse, eroul va deveni ținta atacului unui asasin. Va fi nimeni altul decât unul dintre mesageri Frăția Întunecată. Pentru detalii, vă rugăm să contactați oricare dintre paznici. Oamenii legii vă vor sfătui să discutați cu Merele Matius pe care o vei găsi în Ebengrad, pe scara care duce la podul lung. Conectează Fortul Raven Moth și Camerele Înaltului Consiliului.

Asasinii urcă la nivel cu tine, iar echipamentul lor este întotdeauna peste medie.

După ce am vorbit cu Matius, va deveni clar că Frăția Întunecată situat in oras Mourhold unde se află calea ta. Pentru a ajunge acolo, vorbește cu Asien Rein, care poate fi găsit în Camerele Consiliului Suprem, imediat în dreapta intrării. Spune-i despre atacul asasinului și o va face cu plăcere vă va trimite spre capitala Tamriel. După teleportare, te vei găsi în sala de recepție a Palatului Regal. Argonianul Effe-Tee staționat aici vă poate teleporta înapoi la Wonderfell.

Când ajungi în Mournhold, vorbește cu unul dintre gărzile regale, care va împărtăși informațiile necesare pentru căutări ulterioare pentru Frăția Întunecată. Se pare că ucigașii pot fi găsiți în canalele de sub Marele Bazar. Ei bine, canalizarea este canalizarea.

În căutarea Frăției Întunecate

Ieși din recepție curte Palatul Regal și mutați-vă în curtea Templului. Pe măsură ce intri acolo, întoarce-te dreapta. Prima ușă pe care o întâlnești te va duce la Marele Bazar. În această locație, găsiți trapa care duce la canalizare, unde va avea loc principala căutare a Frăției Întunecate.

Odată ajuns în locuința tuturor gropilor din Mournhold, treceți direct la bifurcație, unde trebuie să virați la dreapta. Apoi mergeți drept până dați peste o ușă către Districtul Estate, introduceți-l. Următorul pas este căutarea moșii Moril, mai exact partea sa de nord. Veți găsi intrarea în centrul Cartierului Conac. După ce intri, caută un asasin pe nume Dundras Wooles este șeful Frăției Întunecate. O conversație este indispensabilă aici, prin urmare, o personalitate atât de colorată va trebui trimisă strămoșilor. După victorie, ia din trupul lui Contractul Frăției Întunecate.

După ce ai citit contractul pentru crimă, tu, în general, nu vei afla nimic. Se va ști doar că o persoană cu pseudonimul „X” a ordonat eroului. Prin urmare, nu mai rămâne decât să intervievezi populația locală. Unul dintre gardieni va deschide ușor cortina ignoranței, care vă va sfătui să vorbiți cu Tienius Delitian. Îl poți găsi în camera tronului.

În slujba Majestăţii Sale Helseth

Prezintă lui Tienius contractul Frăției Întunecate. Nu va ascunde asta client era regele Helseth. În plus, dintr-un motiv necunoscut, jocul încheie complotul astfel încât eroul să îndeplinească sarcinile acestui Helseth. Și toată întorsătura se întâmplă într-o conversație cu Tienius. În general, nu contează, desigur, dar există o inconsecvență evidentă în complot.

Moartea nefirească a regelui Llethan

Ce e în neregulă cu această familie

Tienius Delithian vrea să găsești pe oricine răspândește zvonuri despre asasinarea regelui Llethan. Poți să joci detectiv și să afli informațiile necesare de la populația locală, sau poți merge imediat la Ravani Lletan, soția regretatului rege. O vei găsi înăuntru Conacul Llethan, care se află în Godstritch. După ce părăsiți curtea Palatului, mergeți în curtea Templului, apoi faceți stânga. Prima ușă te va duce la Godstrich. Acolo, în partea de nord-vest a acesteia, veți găsi moșia Llethan.

Vorbesc cu Ravani. Mai întâi trebuie să-ți exprimi condoleanțe. Apoi, când vorbești din nou, întreabă despre moartea regelui Llethan. Soția fostului monarh va vorbi despre tentativa insidioasă asupra soțului ei și, de asemenea, va sublinia că aceasta a fost publicată într-un ziar local numit „ Limba disponibilă". Prin urmare, este necesar să găsiți cel puțin un exemplar al ziarului. Din fericire, sunt împrăștiați din abundență în Mournhold. De exemplu, cineva stă pe masă în " conac gol”, la sud de casa lui Ravani Llethan. După ce obțineți o copie a presei locale, duceți-o la Tienius Delitian în sala tronului din Palatul Regal.

Trădarea Templului

Următoarea sarcină a lui Tienius Delitian va fi să caute un informator printre slujitorii Templului. Trebuie să urmărești Templul Almalexiași găsiți pe cineva care va fi de acord să furnizeze informații celor mai înalte cercuri ale puterii. Mergi la Recepția la templu. Acolo, în dreapta intrării, veți vedea ușa Spitalului, unde se află NPC-ul necesar. Numele ei este Galsa Andrano. După ce ai vorbit cu femeia și a scris în jurnal despre găsirea informatorului, întoarce-te la Tienius Delitian cu un raport.

Tulburări în rândurile Gărzii Regale

Tienius Delitian a început să-i suspecteze pe unii dintre Gărzile Regale de trădare. Sub masca ta, trebuie să extragi informații de la ofițerii de pace din Mournhold. Merită să începeți cu alăturarea gărzilor. Pentru aceasta trebuie sa contactati Ivulenu Irano. El este în pe mâna dreaptă de Tienius Delitian. Când vorbiți cu Iranul, spuneți că doriți să vă alăturați Gărzii Regale și menționați, de asemenea, legăturile cu Casa lui Hlaalu. Nu contează dacă ești sau nu în această casă. Ivulen Irano vă va sfătui să contactați Aleri Arena. O vei găsi în colțul de nord-est. Barăci de gardă.

Când vorbești cu Aren, menționează și casa lui Hlaalu. Cu toate acestea, fata va fi mai deșteaptă decât colega ei și va refuza să spună ceva. Trebuie să vorbești din nou cu Tienius Delitian. Acesta din urmă vă va sfătui să căutați bunurile personale ale lui Ivulen Irano, care pot fi găsite în cazarmă. Patul lui Ivulen este în partea de sud a cazărmii, iar dovada este o notă, care se află imediat între piept și pat. Ia-l și du-l lui Tienius Delitian în sala tronului.

Găsirea dovezilor unei conspirații a nobilimii Mournhold

Calea ta se află din nou în moșia Llethan (partea de nord-vest a Godsreach). În moșie, trebuie să găsești o scrisoare care stă pe masă în camera cu Ravani Lletan. Ia-l și du-l lui Tienius în sala tronului. După citirea notei, va da instrucțiuni să execute pe toți cei implicați în conspirație.

  • Forvena Berano veti gasi in partea de nord curtea interioară a Templului.
  • Hloggar cel Sângeros traieste in Canal de vest, a cărui intrare se află în atingerea lui Dumnezeu. În partea de nord-vest există o trapă care duce la Canalizarea zonelor rezidențiale. Odată ajuns acolo, deplasați-vă constant spre dreapta. În curând vei vedea o ușă către Canalele de Vest. Odată înăuntru, rămâneți în partea dreaptă. Deplasați-vă prin peșteră și un mic lac cu o cascadă până ajungeți într-o cameră mică. Acolo îl vei găsi pe Hloggar cel Sângeros.
  • Bedal Allen este in librărie situat în zona Marelui Bazar din Mournhold.

De asemenea, merită menționat că poți sa mergem toţi cei trei conspiratori. Căutarea va conta în continuare. Cu toate acestea, banii vă recompensează în acest caz nu primi. După ce toți conspiratorii au fost găsiți, întoarceți-vă la Tienius Delitian în sala tronului și raportați despre munca depusă.

Căutați autorul ziarului „Limba accesibilă”

Tienius va instrui eroul să-l găsească pe cel care publică anonim ziarul „Limbajul accesibil”, care îl dezvăluie pe actualul Împărat. Mergi la Sala Maeștrilor Godstritch (partea de est a locației). După ce intri acolo, faci dreapta și vei vedea în fața ta o ușă cu inscripția „Nu intra!”.

După ce ai ascultat avertismentul, intră în biroul secret și vorbește cu Trels Varis, după care poți fie să-l omori pentru aur de 5k, fie să-i dai aur de 3k și să te împrăștii în pace. După ce am avut de-a face cu jurnalistul, întoarceți-vă la Tienius. Recompensa pentru căutare depinde de ceea ce ați făcut cu Varys.

  • Kill Trels Varis - obțineți 5000 Septims.
  • Dacă lui Trels i s-au dat 3000 de septime pentru tăcere, atunci când vorbești cu Tienius Delitian, vor apărea două puncte:
    • Da, și am vrut 3.000 de septime pentru a acoperi cheltuielile - vei primi 8.000 de septime ca recompensă.
    • Da, o mică donație în slujba Regelui meu - obțineți sabia „Blestemul Regelui”, în valoare de 80 de mii de tugriks locali.

La această sarcină de la Tienius se va încheia și el va raporta despre dorința reginei-mamă Barenziah de a-l vedea pe erou.

Întâlnire cu Barenziah

Această întâlnire nu este o căutare, ca atare, deoarece nu există nicio înregistrare în jurnal despre asta. Cu toate acestea, fără această conversație, complotul nu va avansa.

O puteți găsi pe Barenziah în cartierul ei, care poate fi accesat de la Imperial Cult Services. Ea îi va spune eroului despre vrăjmășia ascunsă a monarhiei, condusă de Helseth, și despre Templul zeiței Almalexia. Deși aceste două structuri nu îndrăznesc să se ceartă deschis, tendințele de ostilitate dintre ele s-au remarcat de mult. Barenziah îți dorește s-au prezentat la Templu. Pentru aceasta trebuie sa contactati Fedris Hler- confident Almalexia.

Serviciu la Templul Almalexia

După ce ai vorbit cu Barenziah, vei finaliza misiunile Monarhiei și vei începe misiunile din Templu pe care le vei primi de la Fedris Hler situat în Recepția templului.

Amenințarea cu atacul Armatei Goblin

Hler crede că regele Helseth pregătește o armată de spiriduși în secret din templu. Sarcina ta este să găsești și să distrugi lideri această armată. Printre altele, Hler va sugera că ar fi frumos să avem de-a face cu cei doi Altmer, care acționează ca spiriduși în rol. profesori. Almalexia, potrivit lui, va fi plăcut surprinsă de astfel de rezultate ale măturii.


Mergi la atingerea lui Dumnezeu. Prin Canalele din zona rezidențială, mergeți la Canalele de Vest. În partea de sud-vest există un pasaj către Câmpul de Luptă. Trebuie să găsiți aici intrarea în Old Mournhold City Gate (partea de sud a câmpului de luptă). Apoi, mutați-vă în partea de sud-est a ruinelor Arsenalului. Acolo vei găsi un pasaj către Lacrimile lui Amun-Sha. Există doi lideri spiriduși în această locație: Durgok și Kurgok.

După ce ai de-a face cu liderii spiridușilor, mergi la Ruinele clădirilor rezidențiale. Acolo veți găsi intrarea în locația Lacrimile lui Amun-Sha. Profesori de goblin Altmer Yarnar și Armion sunt situate în Sălile din Teran(camere de est). După ce ați terminat cu inamicii, întoarceți-vă la Fedris Khler.

Sfințirea Altarului Morților

Fedris Hler va raporta asta Gavas Drin vrea să vă vadă persoana acasă. Din fericire, intrarea în biroul lui se află foarte aproape, în partea de vest Recepția templului.

Arhicanonul vă va cere să finalizați căutarea lui Almalexia. Nevoie consacra un altar antic numit Altarul morților, pe care nimeni nu l-a vizitat de Dumnezeu știe câți ani. Almalexia crede că acest sanctuar poate fi folosit în scopuri proprii. Cu toate acestea, pentru aceasta trebuie să scăpați de strigoiul care l-a capturat și să efectuați un ritual de purificare, restabilind astfel puterea câmpului antic. Sfințirea Altarului Morților are loc în două etape.

Curățarea strigoilor

Îndreptați-vă spre partea de nord Sala Clerului. De acolo, prin trapa din podea, coboară la Canalele Templului. Aici trebuie să găsiți intrarea în partea de est a Canalizării. Odată ajuns la loc, deplasați-vă de-a lungul coridorului estic, care apoi va întoarce ușor spre nord și vă va conduce la intrarea în locație Grădina templului, în sudul căruia veți găsi o trecere către Altarul Morților. Curățați această zonă de toată lumea minioni întunecați până la corespunzătoare înregistrări de jurnal, apoi întoarcere la Templu pentru Urvel Dulni.

Însoțirea lui Urvel Dulni la Altarul Morților

Aceasta nu ar trebui să fie o problemă. După ce curățați Altarul de slujitorii întunecați, întoarceți-vă la Templu și vorbiți cu Dulni, iar apoi de-a lungul vechiului drum explorat în prima etapă, cheltuieste-i la Altarul Morţilor. După ce Dulni curăță altarul și obțineți o înregistrare în jurnal, întoarceți-vă la Templu la Gavas Drin și raportați despre finalizarea cu succes a sarcinii. Ca recompensă vei primi Lancea Binecuvântată- Armă de bartă cu statistici medii (Piercing Damage 5-32). După raport, Gavas vă va trimite din nou la Fedris Khler.

Găsirea Panglicii Labirintului lui Barilzar

Vorbește în sala de recepție a templului cu Fedrik Hler. El va raporta că Almalexia este mulțumită de munca depusă și, drept recompensă pentru încercările ei, este gata să mai dea o misiune. Da, nu simplu, dar special. Trebuie să găsești Banda Labirint a lui Barilzar pentru ea.

Mergi la Sala Clerului(puteți merge acolo fie prin biroul Arhicanonului, fie prin spital), apoi coborâți la nivelurile inferioare ale Templului. Acolo, găsiți o trapă în podea care vă va conduce la Canalele Templului. În general, este de remarcat faptul că 80% din joc se desfășoară în roaming prin canalizare.

După ce coborâți în Canalele Templului, deplasați-vă spre nord-vest până când întâlniți intrarea în criptă abandonată. Aici trebuie să găsești un lich străvechi Barilzara. Este situat în partea de nord a Criptei abandonate. Ca de obicei, va refuza să dea inelul fără să se lupte, așa că va trebui să pună în odihnă sacul de oase. Luând din trupul lui inelîntoarce-te la Recepția Templului la Fedric Clair. El, la rândul său, vă va trimite la arhicanonul Gavas Drin. Îl vei găsi în biroul tău, care poate fi accesat prin ușa de vest a zonei de recepție.

Gavas Drin va raporta că trebuie dată Panglica Labirintului Almalexia, care locuiește în Capela Mare. Puteți ajunge acolo direct de la Biroul Arhicanonului, sau de la Recepția templului. Almalexia, ca recompensă pentru artefactul transferat, va răsplăti eroul cu abilitatea Lumina Almalexiei.

În acest moment, sarcinile Templului în forma lor obișnuită se vor încheia și trebuie să părăsiți sanctuarul Almalexia și să faceți o plimbare în jurul Mornochl. Nu, nu vă bucurați de priveliști. Acest lucru este necesar pentru a începe următoarea rundă din complot.

Atacul asupra Mournhold

După ce părăsești Templul, mergi în Curtea Palatului și vorbește cu unul dintre NPC-uri. Veți fi informat că Mournhold este atacat. Toată acțiunea are loc pe Plaza Brindisi Dorum. Poți ajunge acolo printr-o ușă imensă situată chiar acolo, în curte.

După ce ai distrus creaturile care au atacat orașul, vorbește cu Garda Regală sau cu ordonatorul templului. În funcție de cine preferați, va depinde doar ordinea misiunilor. Să spunem, dacă ați apelat la stagiar, atunci vi se va cere să treceți la Almalexia și veți începe să-i îndepliniți sarcinile. Cu toate acestea, când ajungeți la misiunea „Lama lui Nerevar”, în care trebuie să colectați părțile lipsă ale armei, veți fi forțat să apelați la Carrod pentru una dintre părțile lamei. Iar el, dacă nu ai terminat misiunile regelui Helseth, va refuza să vorbească cu tine. Deci mai logic ar fi să începem cu ordinele Regelui.

Explorând ruinele Dwemer din Bamz-Amsshend

Dacă ați vorbit cu ordonatorul templului, veți fi trimis la Fedris Hler. Îl vei găsi în Recepția Templului. Dacă conversația a avut loc cu Garda Regală, atunci vei fi trimis la Tienius Delitian, care se află în sala tronului a Palatului. Căutarea va fi aceeași pentru amândoi. Veți fi întrebat cercetare ruine vechi de locuitori Bamz-Amshenda.

Puteți intra în ruine prin intrarea situată în ruine Statuie memorială. Mergeți spre Brindisi Dorum Plaza și de acolo către ruinele Dwemer din Bamz Amsshend, menționate mai sus. Odată înăuntru, vei asista la o luptă între motoarele cu abur Dwemer și creaturile care au atacat Mournhold. Din câte a văzut, devine clar că atacatorii din oraș nu au nicio legătură cu Dwemer. După ce ați primit înregistrarea corespunzătoare în jurnal, întoarceți-vă la cel care dă misiunea. Fedris te va trimite să te raportezi la Almalexia, iar Tienius regelui Helseth.

Mai sus am menționat că mai logicîncepe să faci sarcini rege(după atacul asupra Mournhold, vorbește cu Garda Regală), așa că le voi descrie mai întâi. Mai ales că sunt doar două.

Tentativa de asasinare a reginei mame Barenziah

Vorbește cu Hlaalu Helseth în Sala Tronului Palatului. Întrebați-l despre complot și, în dialogul următor, vorbiți despre soluția acestei probleme. Helseth te va trimite la han Guar înaripat situat in zona godsrich. Acolo trebuie să găsești un anume orc numit Bakh gro sham. Plasează-l la tine prin mită sau persuasiune și în dialog vei selecta opțiunea „Ferma unchiului” - acesta este un fel de parolă confidențială. După ce orcul înțelege cine ești, află de la el despre tentativa iminentă de asasinat asupra lui Barenziah. După ce ați primit ceea ce ați venit, întoarceți-vă în sala tronului la rege.

Helseth te va trimite imediat să o protejezi pe Barenziah. Ieși din sala tronului prin ușa din spatele tronului, care te va duce la Birourile Cultului Imperial. Apoi mergeți direct spre ușa de vizavi de cea prin care ați intrat. În cartierele lui Barenziah, trebuie să te ascunzi în spatele ecranelor și să folosești opțiunea aștepta(tasta T în mod implicit), așteptați atacurile potențialilor asasini. Veți înțelege că încercarea a început, prin aparență înregistrări de jurnal. Dezarmați făcătorii de probleme ai reginei mame și raportați-i regelui. Ca recompensă, vei primi colierul lui Helseth.

Campionul Regelui Helseth

Hlaalu Helseth vrea să te lupți cu cel mai bun bodyguard al lui, pe nume Karrod, care stă aici, în sala tronului. Aștepta 24 de ore de la primirea misiunii și vorbește din nou cu regele. El va anunța începutul luptei. Când Carrod are despre ¼ sănătate el admite înfrângerea. Vorbește din nou cu regele și obține o recompensă sub formă Pumnalul lui Symmachus. După aceea, Helseth vă va trimite la Almalexia pentru a colecta informații suplimentare.

demonstrație de forță

Almalexia va aminti un anumit cult care a înflorit în Mournhold până de curând. Nu cu mult timp în urmă, cei mai mulți dintre membrii „Doomsday”, așa cum era numit cultul, au fost găsiți morți. Zeița va cere cât mai mult posibil aflați despre această comunitate. În același timp, este necesar să se adere la anumite cadre morale în anchetă, pentru a nu face un martir din șeful cultului, Eno Romari.

Mergi la Marele Bazarși găsiți acolo pe Meralyn Otan (partea de sud-sud-est, lângă scări). Vorbește cu ea despre cultul sfârșitului lumii și neapărat despre fratele ei Sevil. Potrivit lui Meralyn, cultul este responsabil pentru moartea lui Sevil. Ea vă va spune, de asemenea, că puteți găsi adepți ai acestui cult în atingerea lui Dumnezeu la taverna Guar înaripat. Acolo se află calea ta.

În Godsreach, lângă hanul Winged Guar, vei vedea un NPC mantaua alba după nume Eno Romari. Vorbește cu el despre sfârșitul lumii și despre ritualul de purificare. Informațiile primite de la el vor fi destul de suficiente pentru Almalexia. Du-te la zeiță cu un raport. Cu toate acestea, căutarea nu se termină aici.

Almalexia, supărată la gândul slăbirii Tribunalului, decide să cheme la Mournhold furtuni de cenusa, firesc de mâinile eroului. Când vorbești cu ea, asigură-te specifica despre furtunile de cenusa, pentru ca abia atunci iti va da Power Dwarven Coherer necesare pentru a finaliza misiunea.

Drumul tău se află din nou în Bamz-Amschend. In caz ca ai uitat, intrarea este situata pe Plaza Brindisi Dorum. Prima cameră în care vei intra se numește Sala de Foc al Inimii. În partea de vest există o ușă către locație Trecerea în șoaptă. Odată ajuns acolo, deplasați-vă de-a lungul coridorului de nord până găsiți intrarea în locația Radak Forge. În partea de nord a acestei ramuri a ruinelor Dwemer, căutați o ușă cu încuietoare 100. Va trebui să o alegeți.

Odată înăuntru, în cufărul din dreapta intrării, ia două Încărcare rucsac Dwemerși din nou treceți în partea de nord a locației până când dați peste un pasaj presărat cu pietre. Când ai o țintă stâncă prăbușită, apăsați tasta de acțiune. Ca urmare, vi se va solicita să instalați încărcarea. De acord. După expirarea temporizatorului, stânca se va prăbuși și veți putea merge mai departe până la Walker's Pass.

Deplasați-vă spre sud-vest și veți vedea în fața dvs. o ușă către zona King's Avenue, prin care puteți intra în Vaults of Heaven. Mergeți în centrul acestei camere și în partea de nord a aparatului de control al vremii (trebuie să țintiți o cutie de comutare Dwemer) utilizați cohererul Dwemer. După aceste manipulări, veți primi o înregistrare corespunzătoare în jurnal.

Cu toate acestea, asta nu este tot. Acum trebuie să folosiți pârghiile din spatele cutiei de joncțiune pentru a seta vremea dorită, adică furtunile de cenuşă. Pe picturile din piatră din spatele pârghiilor ar trebui să apară vulcan aruncând cenușă. Pentru a face acest lucru, întoarceți toate cele trei pârghii spre dvs., apoi întoarceți-le pe cele din stânga și din mijloc în poziția inițială. Acest lucru vă completează sarcina. Întoarce-te la Almalexia.

Nu aruncați a doua încărcare a rucsacului, veți avea în continuare nevoie de ea.

Mâna pierdută a Almalexiei

Sarcina este destul de simplă. Almalexia vă va cere să trimiteți în lume încă unul dintre servitorii săi, locuitori pe nume Salas Valor. Îl vei găsi în partea de nord-est godsrich. Odolev Salasîntoarcere la Almalexia.

Ca recompensă vei primi:

  • „Skin Like Iron” este un efect permanent care oferă un bonus de +5 purtării tuturor tipurilor de armură, inclusiv a luptei fără armuri.
  • Rezistență la paralizie - Almalexia oferă caracterului tău rezistență la paralizie (+20%).
  • „Încălzirea căldurii” - Almalexia îi va oferi eroului un efect permanent „Crește sănătatea” (10p).

Restaurarea Lamei lui Nerevar

După finalizarea misiunii „Mâna lipsă”, vorbește cu Almalexia. Ea va spune că ea crede că protagonistul este reîncarnarea lui Nerevar, și, de asemenea, instruiți să-i restabiliți lama. Ea are o parte a lamei. De asemenea, trebuie să găsiți încă două părți, precum și un fierar care va restaura această lamă.

Acum trebuie să găsești un fierar care să ajute la restaurarea lamei Nerevarine. Du-te la Sala Maeștrilor godsrich. Acolo trebuie să găsești un orc Yagak gro-gluk, iată un nume atât de distractiv. Mai întâi trebuie să-i oferi Scutul de luptă Dwemer. Ochiul experimentat al unui fierar va identifica imediat o parte străină în proiectare și divide ea pe un scut obișnuit Dwemer și Parte dintr-o lamă pitică. Gata. Acum posezi toate cele trei piese ale True Flame Blade. Cere-i lui Yagak să-ți creeze o armă, ceea ce va fi de acord să facă. Aștepta doua zile, iar apoi întoarce-te la Yagak gro-Gluk și el îți va da sabia terminată.

Lama este ceea ce ai, cu toate acestea, nu există nicio vrajă pe ea. Și pentru a arunca această vrajă, ai nevoie Dwemer. S-a întâmplat că toți s-au stins cu mulți ani în urmă. E atât de ghinion. Cu toate acestea, există încă o mică captură. in ruine Bamz-Amschend A trăit odată un puternic mistic Dwemer. Yagak gro-Gluk vă sfătuiește să mergeți acolo și să căutați orice înregistrări Radak Stungtumce, acesta era numele acestui magician Dwemer.

Mergeți în Plaza Brindisi Dorum, iar de acolo la ruinele Bamz-Amschend (intrarea în centru sub statuia distrusă). Aș vrea să vă spun de ce aveți nevoie Încărcare pachet pitic. În această etapă a jocului, ar trebui să vă mai rămână una dintre acestea, deoarece în misiunea „Demonstrarea forței” ați găsit cel mai probabil două copii. Pentru a distruge blocajul, era nevoie de o singură încărcare, respectiv, ar trebui să se afle undeva în inventar.

Dacă dintr-un motiv oarecare l-ai pierdut, atunci mă grăbesc să te asigur. În ruinele din Bamz-Amschend, totul poate fi găsit TreiÎncărcare rucsac Dwemer. Două în Forja lui Radak și unul în Sala Vânturilor.

Deci, după ce ați dobândit o încărcare, treceți adânc în ruinele din Bamz-Amsshend. Călătoria va avea loc în această ordine: Hall of Heartfire > Whisper Pass > Radak's Forge. Aici, în camera din stânga, vei întâlni spiritul lui Radak Stungtumce. Cere-i să vrăjească Lama lui Nerevar, după care te va trimite după rășină piroilică. Îl poți găsi în peșteri Min Dhura.

Mergeți în partea de nord a Forgei lui Radak, unde ați eliminat pasajul din blocaj în misiunea Demonstration of Power și mergeți la locația Pasajului Walker. Aici, în partea de sud-vest, veți găsi un alt blocaj. Aici este utilă cea de-a doua încărcare a rucsacului Dwemer. clar cu ea, calea și treceți mai departe la Norenen-dur.

În partea de est a orașului Nurenen-dur, găsiți pasajul către Scrâșnirea Dinților, de unde puteți intra în Ruinele Daedrice. Min Dhrur. În partea de nord a acestei locații, găsiți și ucideți Kash-Ti Drura. Pe corpul lui, luați rășina pyroil dorită, care trebuie dusă la spiritul lui Radak. După ce îi dai rășina misticului Dwemer, el va readuce lama la forța anterioară Adevărata Flacără. Gata. Întoarceți-vă la Almalexia și spuneți despre munca depusă.

Dumnezeu nebun

Almalexia crede că Sotha Sil a înnebunit și că el este cel responsabil pentru atacul asupra Mournhold. Un zeu nebun trebuie fie să fie argumentat, fie distrus. Aceasta este misiunea Almalexiei. După ce ai terminat de pregătit, contactează zeița și ea te va duce la oraș cu ceas Forța Sotha.

Inainte de cum să mergi, cumpără poțiuni de stimulare putereși viteză. O poțiune va fi de asemenea utilă. a sari. Dacă dintr-un motiv oarecare nu puteți obține poțiunea, vrăjiți inele sau orice alt obiect pentru a crește caracteristicile corespunzătoare.

Orașul mecanic Sotha Sil

Odată ajuns în prima cameră, întoarce-te maneta pe un stâlp din dreapta pasajului, iar ușa care blochează poteca se va deschide. Două axe vor apărea în fața ta, mergând ca pendule pe coridor. Ai nevoie ghici momentulși fugi pe lângă ei. Este foarte probabil să aveți nevoie de o poțiune de creștere viteză. Am făcut asta cu o viteză de 92. După ce ați depășit această capcană, mutați-vă în partea de est către sălile exterioare inundate.

În sălile exterioare inundate, treceți pe coridorul care duce la Est. Acolo te așteaptă din nou topoarele pendulului, doar în număr mai mare. Sunt construite prin analogie cu primul pe care l-ai întâlnit în acest oraș, adică se mișcă în perechi. Prin urmare, este suficient să treci aștepta momentul potrivit și treceți între prima pereche, apoi a doua și a treia. După aceea, vei întâlni o ușă care duce la Sala Delirium. Nu fi timid, haide.

Mergând puțin mai adânc în Sala Deliriumului, vei vedea metal mize, care cu o regularitate de invidiat apar de pe podeaua coridorului. Nu trebuie să încerci să sari peste ele. Doar întoarce înaintea mizei la dreapta și ocolește-i prin camera următoare, apoi continuă spre sud de-a lungul coridorului până când dai peste o ușă care duce la Mecanismul Central. Intră în el și urcă la al doilea nivel al mecanismului central pe scara circulară din partea de sud a încăperii. Acolo vei vedea două uși: prima duce la camera Sohleh, al doileaîn Sala Theuda. Trebuie să mergi la al doilea.

Prin Sala Teuda se poate ajunge la Domul Kasia, deoarece nu există capcane în această sală. Dar pe al doilea nivel al Domului Kasia, vei găsi rotind un mecanism cu ferăstraie atașate la capăt care împiedică accesul în camera alăturată - Domul Serlin. Puteți ocoli capcana diferit.

  • Bea săritură poţiune(efectul poțiunilor rezumat), iar apoi, după ce ați așteptat ca ferăstrăile să treacă pe lângă ușa de care aveți nevoie, sari pe al doilea nivel și mergi în zona sigură din fața pasajului către Domul Serlin.
  • Bea suficient poțiune de vitezăși apoi doar fugi dupăîn spatele ferăstrăilor și mergeți la următoarea locație.

Odată ajuns în Serlyn Dome, vei vedea un mecanism Dwemer, din care apar din când în când Vile Fabricatori. În partea de sud a acestui mecanism sunt două pârghii. Primul deschide și închide ușa exterioară a mecanismului. Al doilea deschide o ușă în interiorul mecanismului prin care poți merge în Sala lui Sallaemu.

Când o ușă este deschisă, a doua se închide și nu puteți roti două pârghii deodată. Tu ar trebui aștepta sunet caracteristic pornirea mecanismului(furtunurile de deasupra încep să se zvâcnească) și rotiți imediat maneta pe dreapta. Astfel, mecanismul va deschide ușa exterioară, iar tu o vei deschide pe cea interioară, după care va fi deschisă calea către Sala Sallam. Nu veți găsi capcane în această cameră, așa că nu ezitați să vă mutați în partea de sud-est până la trecerea către Domul Udok.

Domul Udok este o cameră cu emisfere, al cărei fund este umplut cu lichid rău. Există o pârghie în partea de vest a acestei camere, totuși, pentru a o întoarce, trebuie să aveți peste o suta de unitati. Ridicați cantitatea care lipsește din această statistică cu poțiuni și rotiți pârghia. De îndată ce reușiți să faceți acest lucru, veți putea ocoli camera prin podul care apare, în timp ce cădeți direct în Sala Mileito. Nu există capcane aici, așa că nu ezitați să vă mutați în partea de nord a acesteia și să treceți prin ușă Domul imperfecțiunilor.

Din Domul Imperfecțiunii vei putea ajunge la Domul Forței Sotha. Cu toate acestea, ușa nu se va deschide până la tine victorie ultimul paznic viu – un robot imens numit imperfecţiune.

La intrarea în Domul Sotha Sil, vei vedea un bărbat atârnat de fire și mutilat foarte rău. Forța Sotha. A fost atât de grav rănit încât este înfricoșător să încarci o captură de ecran. La încercare părăsi acest loc dinaintea ta va fi Almalexia, după cum sa dovedit, vinovatul tuturor necazurilor. Este o femeie groaznică. După o dezordine, zeița te va ataca. Orice ar fi fost, ar fi necesar să o calmezi pentru totdeauna.

La pachet din trupul Almalexiei inel barilzarși îmbrăcați-l, după care eroul, indiferent de alegere, va fi transferat în Capela Mare a templului Mournhold. Lasă-l să treacă poarta principala. Azura vă va întâlni la ieșire și vă mulțumește pentru ceea ce ați făcut. În această notă, vei finaliza linia de misiuni principale a expansiunii Tribunal.

După ce ai vorbit cu Azura, nu uita să vorbești cu regele Helseth. El te va recompensa cu un set complet de armuri Kingsguard.

Felicitări!

  • Etichete

Dragă cititor, cu siguranță vă va plăcea:

Astăzi vom începe prezentarea Tribunalului a poveștii principale. După cum știți deja, Tribunalul Morrowind este utilizat pe deplin, așa că nu trebuie să creați un personaj nou. Da, și nu aș sfătui, deoarece acest lucru este destul de problematic - jocul Tribunal oferă sarcini pentru personaje de nivel înalt. În caz contrar, pur și simplu vei fi ucis în prima sarcină. De asemenea, vreau să adaug că nu există nimic mai bun decât arcașii în Morrowind. Reîncărcarea rapidă, săgețile bune, cuplate cu un arc excelent garantează distrugerea aproape oricăruia dintre adversarii tăi cu una sau două lovituri. De asemenea, trebuie menționat că cele mai utile vrăji, după părerea mea, sunt „Marca” și „Întoarcere”. Aceasta nu este doar o modalitate de a scăpa rapid de forțele inamice superioare, ci și capacitatea de a scoate mult mai multe trofee. Dar asta este tot ce ar trebui să înțelegi deja dacă ai jucat Morrowind. Totuși, nu trebuie să uităm că, dacă ați trecut cu ușurință de Tribunalul Morrowind, este posibil să nu vă depuneți atât de ușor... În orice caz, jocul Tribunalului este în fața dvs., așa că ar trebui să începeți să îl treceți. Mult succes, doamnelor și domnilor.

Deci, pentru a intra în patch-ul Tribunalului, trebuie să vă odihniți. Da, relaxează-te și așteaptă ca un asasin să te atace. Ai grijă, ucigașii cresc în nivel după tine, pentru că inamicul poate deveni interesant chiar și pentru un personaj de nivel înalt. Dar dacă aveți un nivel ridicat al caracteristicii „Noroc”, atunci după prima odihnă, ucigașul poate să nu atace. Deci, ar trebui să vă mai odihniți de câteva ori și să așteptați un atac direct. Deci, ai învins asasinul și... și nu uita să cercetezi cadavrul. Obligatoriu, pentru că uneori ucigașii angajați au săgeți din ebonită în cantitate de 5 bucăți. Și fiecare (!!!) săgeată din ebonită costă 2000. Pot fi vândute foarte profitabil. Deși, dacă ai mulți bani de la Tribunalul Morrowind, s-ar putea să nu-ți aducă profituri foarte mari. Ei bine, nu contează, într-un fel sau altul, o intrare va apărea în jurnal. Și la sfatul jurnalului, mergem la orice paznic și ne plângem lui de asasini. Paznicul îngrozit începe să bolborosească ceva despre frăția întunecată și cere să nu se apropie de el. Drept urmare, suntem trimiși la Ebonheart la Apples Matius. Îl poți găsi lângă ultimul pod care duce la Camerele Înaltului Sfat. Merge de-a lungul zidului, care este o continuare a acestui pod. Apples Matius ne va spune o poveste emoționantă că Frăția Întunecată nu este foarte comună pe insulă, dar pe continent și, mai ales, în capitală, Frăția Întunecată are o influență uriașă. El va mai spune că în ceea ce privește călătoria pe continent, trebuie să contactați Asien Rein, în Camerele Consiliului Suprem. Ei bine, excelent, atunci trimiteți, pentru ordine, Camerele Consiliului Suprem. Ea merge la primul etaj, așa că o vei găsi imediat. Ea este cea care te teleportează în Mournhold, capitala întregului Morrowind. Ei bine, aici ești. Amintindu-ne de greșelile și gafele noastre din Morrowind, începe trecerea Tribunalului.

Deci, ai ajuns în sala de recepție a palatului regal. Da da exact! Vei avea ocazia să-l ucizi pe regele. Desigur, dacă doriți acest J. Plastura Tribunalului prevede și asta. Pentru jucătorii deosebit de cruzi J. După ce am vorbit cu oricare dintre paznici, aflăm că baza frăției întunecate este situată undeva în canalizare. Poți să cobori acolo prin Marele Bazar. Super, au apărut primele informații, ceea ce înseamnă că părăsim biroul afară și avansăm în zona Plaza. De acolo mergem spre zona Marelui Bazar. Când vă aflați în această zonă - găsiți intrarea în canalizare și coborâți. Acum vă aflați într-o zonă numită Old Mournhold. Trebuie să ajungem la moșiile bătrânului Mournhold. A ajunge acolo nu este dificil, doar plimbați-vă un pic prin prima zonă de canalizare și veți găsi acolo un pasaj. Mai degrabă, vor fi mai multe pasaje. Recomand insa sa folosesti unul mai lat, care este de doua usi. De îndată ce mergem acolo, va apărea imediat o înregistrare că am găsit baza Frăției Întunecate. Excelent. Vor fi o mulțime de membri ai Frăției Întunecate aici, așa că aveți grijă. Au arme paralizante, așa că prefer să-i trag de la distanță. Vei ajunge la capăt și vei găsi două intrări în Moril Manor. Aripa de est nu va avea nimic interesant, în afară de câțiva asasini și armele lor, care pot fi vândute în Marele Bazar. Dar mai multe despre asta mai târziu. Să mergem în aripa de nord. Și acolo trebuie să-l găsim pe Dundras Vulesa. Acesta este liderul dragilor noștri asasini. Grozav, când este mort - poți începe să-i cauți corpul. Și pe cadavru vom găsi un contract pentru uciderea noastră, semnat de un anume „X”. Ei bine, am o mulțime de asocieri cu numele și nici una decentă. Bine, nu contează. Când ai terminat aici, mergi la suprafață. Dacă vorbești cu rezidentul, el va spune că trebuie să ne întâlnim cu Fedris Hler în Templu. Dacă vorbești cu gardianul, el ne va sfătui să ne întâlnim cu Tienius Dilithian. Asta îmi propun să fac. Deci calea noastră este...

Spre sala tronului. Pentru a ajunge acolo, mergi în curtea palatului regal, mergi în sala de recepție, urcă la etajul doi și mergi în sala tronului. Tronul este gol, regele nu este pe loc... ceea ce este păcat. Deși este în propriul său interes. În orice caz, trebuie să luăm sarcini. Și cine o poate face? Așa e, Tienius. Așadar, începe pasajul principal al Tribunalului! Primul lucru pe care Tienius ne va instrui este să investigăm apariția zvonurilor despre moartea nefirească a regelui anterior. El crede că putem afla, din moment ce nimeni nu știe că lucrăm pentru Tienius și atunci vor fi mai dispuși să ne vorbească despre moartea regelui Llethan. Ei bine, atunci începem această anchetă. Dacă vorbești cu personajele, ei ne vor spune că văduva Llethanei este încă în viață. Bine, hai să mergem să o vizităm. Mai întâi exprimă-i condoleanțe sărmanei văduve și abia apoi întreabă de ce crede că Lletan nu a murit de moarte naturală? Ea se va referi la ziarul „Limba accesibilă”. Ei bine, trebuie să găsim acea hârtie. În principiu, ai putea deja să dai peste exemplare care zac peste tot, dar dacă nu, atunci ar trebui să mergi la Marele Bazar. Sunt o mulțime de ziare împrăștiate.

Când ai unul dintre exemplarele presei locale, mergi la Tienius și raportează-i ce ai aflat. El vă va credita că ați finalizat sarcina și vă va cere să finalizați încă un lucru.

A doua sarcină a lui Tienius este să găsească un informator în Templu pentru a afla dacă Templul își face planuri împotriva regelui Helseth. Ei bine, ce rămâne cu noi, pentru prima dată? Asta e bine, hai să mergem la Templu. Intrați înăuntru și faceți dreapta. Trebuie să găsim o femeie ca Galsa Andrano. Întrebați-o, menționați-o frumos pe Mehra și pe preoții apostați, iar Galsa se va despărți. Ea vă va spune că templul îl va răsturna pe rege dacă acesta nu încetează să încalce slujitorii Templului. Ea își va împărtăși și grijile legate de Almalexia. Se pare că, potrivit lui Galsa, Almalexia se comportă ciudat. Bine, nu e treaba noastră. Mergem la Tienius cu un raport. Ne va mulțumi, ne va spune că suntem grozavi și am făcut totul bine și va decide să ne trimită la următorul caz. Ce crezi, e bine să lucrezi pentru actualul rege?

Dar, în orice caz, în timp ce alegerea nu este grozavă și vom continua să îndeplinim sarcinile lui Tienius. Și de data aceasta ne va ordona să ne ocupăm de trădarea din cadrul gardienilor. Grozav, trebuie să falsificăm o cerere de a intra în garda regală. Să interogăm gardienii care sunt în sala tronului. Pentru a-ți economisi timp, îți voi spune că trebuie să vorbești cu Ivulen Irano despre alăturarea gărzii regale. Menționați de asemenea că aparțineți Casei Marii Hlaalu. Ne va spune că trebuie să vorbim cu Aleri Aren, în Camerele de Gardă. Dar te va îndemna să nu-i spui lui Tienius despre asta. Ha, nu mai vorbim. Tienius va spune că mai trebuie să vorbești cu acest Aleri. Ne-am înțeles, mergem la sediul paznicului și îl găsim pe acest Aleri acolo. Vorbește cu ea exact în același mod și menționează relația ta cu Casa Hlaalu în același mod. Dar ea se va preface că nu știe nimic și că Irano s-a înșelat. Bun. Atunci hai să mergem la paturi. Găsiți cufărul lui Irano acolo și căutați în patul de lângă cufăr. Sub pernă veți găsi o copie a ziarului, iar în spatele cufărului - o notă cu programul de serviciu. Acest bilet trebuie dus lui Tienius. Iar el, nu fi prost, va schimba programul gărzilor și ne va mulțumi. Nu mai are atâtea sarcini, așa că continuăm. Jocul Tribunalului continuă.

A patra sarcină a lui Tienius este să găsească dovezi ale unui complot împotriva regelui Helseth printre Marile Case. Llethan Manor este locul unde ar trebui să fie dovezile. Săraca, săraca văduvă... Deși, de dragul decenței, să nu-i facem rău. Așa că, du-te la Godsreach, la Llethan Manor, intră în cameră cu văduva și încearcă să o faci cu fața spre ușă, nu spre cameră. Deci, în spatele văduvei se află o masă pe care se află biletul de care avem nevoie. Luați-l și duceți-l la Tienius. Super, ne dă un document pentru executarea a trei personaje. Să începem în ordine. Forwen Berano se plimbă prin zona Templului. Acolo o vei găsi. Puteți executa sau puteți elibera. Aș sugera să renunți, deoarece recompensa de 1000 de aur nu este atât de mulți bani. În orice caz, depinde de tine. Următorul personaj de care avem nevoie, Bedal Alen, se află în magazinul Booksells din Marele Bazar. Alegerea este a ta dacă să-l executi sau nu. Iar ultimul conspirator de care avem nevoie este Hloggar cel Sângeros. Trebuie căutat în canalizările vestice ale Godsreach. Mai întâi, coborâți în canalizarea obișnuită și de acolo veți găsi deja o scară către canalul de vest. Găsite? Grozav, găsește-l pe Hloggar acolo și... decide-te din nou. Poți ucide sau poți elibera. În orice caz, când ai de-a face cu toate trei - este timpul să te întorci la Tienius. El ne va mulțumi pentru finalizarea sarcinii și ne va cere să mai îndeplinim o sarcină pentru el.

Următoarea sarcină a lui Tienius este să împiedice hârtiile să mintă despre regele Helseth. Da, vă rog, să mergem la biroul secret al acestui ziar. Ce, nu ai găsit-o încă? Hmm, bine, o să-ți spun unde să-l găsești. Trebuie să mergem la Godsreach, să găsim Sala Maeștrilor acolo. În hol este o ușă încuiată cu inscripția „Nu intra”. Încuietoarea ușii este la nivelul 70 și există o persoană care merge constant pe podea, așa că încercați să ghiciți ca să nu fiți văzut. Când piratați - coborâți trapa. Sunt patru muncitori acolo. Trei dintre ei nu vă vor spune nimic, iar al patrulea, Trels Varis, vă va întreba de ce îl deranjați. Spune-i că vrei să-i oprești minciunile despre rege. Atunci dă-i 3000 de aur și va fi de acord să nu mai tipărească nimic despre regele Helseth. Grozav, asta am făcut. Acum ne întoarcem la Tienius și îi spunem despre sarcină. Ne va mulțumi și ne va spune că ultima lui cerere este să vorbească cu Regina Mamă Barenziah. Bine, nu ne este greu. Trecerea Tribunalului continuă. Barenziah ne va spune o mulțime de lucruri interesante, dar nu ne va da noi sarcini. Și aici pasajul Tribunalului face o nouă rundă. Acum trebuie să lucrăm la Templu. Ne putem descurca? Natural. Jocul Tribunalului continuă!