Morrowind пасаж търсене на тъмното братство. Мороуинд тъмно братство


Morrowind
диви земи

(Описаните събития се случват в началото на Третата империя, по време на ранните години на управлението на Тайбър Септим. - бележка на преводача)

Главна информация

Morrowind е бил част от Първата северна империя, но сега принадлежи на Тъмните елфи, чийто произход е обвит в мистерия като пепелните бури, които редовно връхлитат родината им. Диви и горди, Тъмните елфи избягват всякакъв контакт с външния свят, включително техните двойници във Валенуд и островите Съмърсет. Пътешественик, който пресича прохода Shadow Gate Pass, може да мисли, че е дошъл от Тамриел в друг свят. Небето постоянно е потъмняло от свирепи пепелни бури, изригващи от мощния вулкан Вварденфел; познатата тамриелска флора и фауна са заменени от странни и усукани форми, които могат да оцелеят на тази покрита с пепел земя; скрити от наметала и маски, тъмните елфи събират стада от гигантски насекоми; куриери бързат покрай тях върху ръмжащи крабоподобни същества, високи двайсет фута.

Където и да погледнете, навсякъде се свиват роби: аргонианци, каджити, хора, които бързат да изпълнят лаещите заповеди на своите господари на тъмните елфи.

Тъмните елфи със сива кожа и червени очи изглежда се справят много добре в странната си пепелява земя. На елфически те се наричат ​​данмери и сега обитават огромно пространство на североизточен Тамриел, от планините Велоти до морето и от южния край на равнината Дешан до северния бряг. Но откъде идва този странен народ, каква е била първоначалната му раса и произход – това са въпроси без отговор. Тъмните елфи най-вероятно са се отделили от основната елфическа раса преди много векове, тъй като те несъмнено са свързани с останалите елфи на Тамриел, но са поразително различни от тях не само по невероятния си външен вид. Тъмният елф е лесно разпознаваем по пепелявосивата си кожа и червени като жарава очи, но малко хора успяват да ги видят, т.к. те рядко напускат родината си. Като всички елфи, те са високи и слаби, но в Dunmer елфическата арогантност приема най-висшата си форма: те вярват, че хората не са по-добри от животните и са подходящи само за робски труд в плантациите на Tyr. Смятат се за по-висши YR коментари:
Единственото, с което съм съгласен с този компилатор. Всичко започна на границата, където бях разпитан от трима наперени Чаптхил. Нарекоха ме грубо в лицето, сякаш не познавах Данмерис, и дори не благоволиха да се обърнат към мен с цялото ми име. При тези обстоятелства предпочитах да си държа устата затворена - не съм толкова млад, колкото бях, чичо. Но одобрявам отпора, който дадоха на презрени хора. Мисля обаче, че известно време на човешко управление ще се отрази добре на Дънмър и ще ги събори малко.
други елфи, които според тях са само слаб и регресиращ клон на основната елфическа раса.

Най-ранните човешки записи за данмерите са сагите и хрониките на нордите, които остават единственият ни източник на информация, докато архивите на Висшите елфи не станат достъпни за имперските учени. Нордите наричали този регион Дънмерет - "Земята на данмерите", но самите данмери дали името на земята си Ресдайн в далечното минало. Имперският библиотекар Елба Ласки датира появата на хората от Тъмните елфи преди повече от 3500 години. Morrowind получи сегашното си име едва след първото изригване на Vvardenfell (вижте Забележителности - Vvardenfell).

Когато за първи път научихме за тъмните елфи, те бяха разделени на много малки кланове, които бяха в състояние на постоянна война помежду си. Сагите на нордите разказват, че тъмните елфически воини често доброволно стават заложници на всеки северен лидер, който се съгласи да тръгне на война срещу техния враг, което несъмнено улесни нордите да завладеят Мороуинд. Тъмните елфи се споменават в хрониките от 1E 416, докато се водеше Войната за наследство, която причини падането на Първата северна империя: „Виждайки, че нордите са разделени и слаби, данмерите събраха своя съвет и събраха всички заедно в техните тайни места и заговорничеха срещу племето на Боргас и внезапно нападнаха нордите и ги изгониха от земите им, убивайки много." Така Първата империя пада в ръцете на Тъмните елфи.

Два века по-късно за първи път чухме за Трибунала, който може да е придобил лоша слава след първото изригване на Вварденфел, превърнало поне половината от Мороуинд в руини и принудило хората да се преместят по-близо до огромното южно плато на Дешан, плавно преливайки в мрачните блата на Черно блато. Според източници именно Трибуналът обедини клановете на тъмните елфи в една нация, въпреки че борбата на клановете не стихва и до днес и те много неохотно си сътрудничат помежду си.

Петте клана, известни като Великите къщи - Indoril, Redoran, Telvanni, Dres и Hlaalu - напълно контролират политиката и търговията на Morrowind, въпреки че изглежда е имало шест къщи в миналото. Всеки голям клан е в съюз с множество подкланове, тези съюзи са относително постоянни, въпреки че понякога второстепенните подкланове преминават на страната на други къщи. Преди това клановете се биеха открито, след това беше забранено от Трибунала, но клановете продължават кървавите си вражди чрез уникалната организация на Morag Tong - официалната гилдия на убийците. Клановете просто наемат членове на Morag Tong, за да унищожат враговете им, и те убиват „поръчаните“ безнаказано, следвайки странните (но строги) правила на своята гилдия. Подобни практики изглеждат варварски на гражданите на Империята, но както много други в тъмен Мороуинд, изглежда, че пасват забележително добре на дивия темперамент на тъмните елфи.

Кланът Индорил твърди, че е свързан с всички легендарни Трибуни, което им позволява да доминират сред Петте Дома. Столицата на Индорил и целия Мороуинд е Алмалексия, а духовенството на Трибунала (съответстващо на бюрокрацията на гражданското правителство) е подчинено на Индорил и неговите подкланове.

Кланът Redoran контролира западната част на Morrowind, техните хора се смятат за най-добрите воини сред Dunmer.

Кланът Telvanni мрази чужденците повече от всеки друг Dunmer взети заедно. Той избягва всякакви контакти с чужденци, предпочитайки да пасе стадата си от гигантски насекоми сред скалистите хълмове и острови в североизточната част на Мороуинд. Мускусът от буболечки Telvanni е високо ценен дух сред тъмните елфи и техните монтирани насекоми достигат най-високите цени на пазарите на Алмалексия и Нарсис.

Кланът Dres управлява южната част на Morrowind, където плодородната равнина Deshaan се слива с блатата на Black Marsh. Дрес е голям клан от търговци на роби и плантатори; хиляди нещастни затворници (предимно аргонци, но има и каджити и дори граждани на империята) преминават през позорните робински бараки на Тир, столицата на Дрес, след което повечето от тях срещат преждевременната си смърт в плантациите около този зловещ град .

Кланът Хлаалу е най-малкият и най-слабият от петте клана, опитващи се да запазят статута на Великата къща в древната си столица - Нарсис. Hlaalu са традиционните противници на Indoril, който държи властта в продължение на 3000 години, и тяхната устойчивост не може да не внушава известно уважение. Въпреки че Morrowind мрази чужденците, търговците от Hlaalu успяват да поддържат известна търговия с Империята, търгувайки с дебел имперски плат и бренди Cyrodiil за елегантни дрънкулки, направени от талантливите занаятчии на Morrowind.

Тъмните елфи предпочитат изненадващо лека броня, изработена от хитин на насекоми, върху която носят фино изработени копринени наметала от паяк, увити няколко пъти около тялото. Тюрбан и очила от прозрачна смола предпазват главата и очите от вездесъщата пепел, широки панталони и ботуши допълват костюма. Такова облекло изглежда малко странно, но пътешественикът ще може да го оцени напълно, веднъж в първата пепелна буря. На закрито Дънмър сваля тези защитни облекла и спортува с богато бродирани роби и модни пояси, носещи символи на клана. Обемните церемониални костюми, изработени от различни части на гигантски насекоми, остават привилегия на най-високите чинове.

атракции

Алмалексия

Най-големият и най-старият град в Morrowind, кръстен на своята богиня-покровителка. Алмалексия наистина е стар град, вероятно построен преди появата на Тъмните елфи. Твърди се, че е построен върху руините на голям двемерски град, въпреки че сегашните му жители категорично отричат ​​това. Тук безстрашният пътешественик ще открие центъра на култа към Трибунала, обширния храм-дворец на Мурнхолд, град в града. Mournhold също е седалището на правителството на Dunmer, откъдето свещениците на Трибунала управляват от името на своите легендарни божества.

Сота сила

Много приказки се разказват за този град с медни часовници, скрит сред влажните блата на южен Мороуинд, домът на най-мистериозния член на Трибунала. Въпреки това няма достоверна информация за местонахождението му, най-вероятно той съществува само в разкази и песни.

Търговците на прашец от Велоти напускат Г'нисис

Некром

Този текст не е включен в окончателната версия на Джобния справочник от ТЕСА: Редгард

„Градът на мъртвите“, Некром, пази традиция, предхождаща култа към Трибунала. От всички краища на Мороуинд Тъмните елфи от всички кланове носят своите мъртви тук в тържествени процесии, които могат да продължат с месеци. От континента Некром, със своите отвесни стени и бели кули, изглежда като огромен некропол, впечатление, подсилено от постоянното движение на мъртвите по павирания път към града, движение, което не спира нито денем, нито нощем.

Градът кипи от живот: има голяма и сложна йерархия от свещеници и служители, чието единствено задължение е да подготвят мъртвите за следващия живот и правилно да поставят телата им в катакомбите, надупчени в скалата под града.

Вварденфел

Огромен вулкан на Тамриел, тази планина се намира в северната част на Мороуинд. Сам по себе си това е малък континент, отделен от останалата част на Мороуинд с гигантски кратер. В ясен ден (което е изключително рядко събитие) върхът му се вижда дори от Алмалексия, 250 мили на юг. По време на Северното завоевание в северната част на Мороуинд е имало богато двемерско кралство, което е дало името на този мощен вулкан - Вварденфел на езика на джуджетата означава "Градът на силния щит". Не е известно дали джуджетата от Вварденфел са били унищожени от първото му изригване или са претърпели същата мистериозна съдба като всички останали Тамриелски двемери (вижте „Древните разкази на двемерите“ от Маробар Сул за пълно обсъждане на изчезването на Джуджета).

Разбира се, кралството на Вварденфел не губи силата си по време на Северното завоевание. Смели джуджета, безопасно скрити в подземни крепости и обединени в една държава, бяха много по-сериозни противници от разпокъсаните и воюващи кланове на Тъмните елфи и запазиха своята независимост, когато останалата част от Мороуинд премина към нордите.

Първото вулканично изригване е станало през 1E 668, поне както е посочено в писмените хроники. Това изригване все още се споменава в приказките на различни народи - за нордите това е "годината на зимата през лятото", за каджитите - "смъртта на слънцето". Легендата разказва, че изригването е станало, когато божество паднало на земята, но както и да е, в продължение на няколко хилядолетия Вварденфел спал много неспокойно, от време на време покривайки околността с пепел. За щастие високата планинска верига между Morrowind и

Трибунал / Упътване

Превод: Хименес

Атака на Тъмното братство
Местоположение: Вварденфел

Първата стъпка е най-лесната. След като инсталирате Трибунала, по време на първия сън, убиец на Тъмното братство ще ви атакува. Можете да го познаете по характерната му броня. Врагът е достатъчно силен и неговото ниво расте пропорционално на вашето. След като го убиете, говорете с всеки пазач и той ще ви посъветва да отидете в Ebonheart, на среща с Apples Matius, който ще може да ви даде изчерпателно обяснение по този въпрос. Ще намерите Matius да върви в прохода, водещ към двореца на Върховния съвет. След като изслуша вашата история, императорският офицер ще каже, че Тъмното братство няма голямо влияние върху Vvardenfell, докато на континенталната част на Morrowind - теглото му е значително увеличено. Така става ясно, че решението на проблема се крие в Mournhold, столицата на Morrowind, древния град Dunmer. След това Matius ще ви насочи към Asien Rein, който може да бъде намерен на същото място, в залата на Върховния съвет. Говорете с нея и тя ще ви телепортира в Mournhold. След като се преместите, ще се озовете в офиса на Кралския дворец на Мурнхолд. Ако внезапно искате да се върнете, тогава използвайте услугите на Effe-Tey, аргонският магьосник, между другото, след като се върнете, атаките на Тъмното братство ще спрат. Говорете с него, след това с пазачите и ще научите, че адептите на Братството често се виждат в канализацията на Mournhold, разположена под Капалъ чарши. Насочете се натам, намерете входа на канализацията и отидете под земята. Смешно, нали? Мистериозното Братство, което прекъсна по едно време живота на последния господар на Акавири, чиито привърженици могат да се видят от всеки, който не е мързелив. Това обаче не е единственият гаф в заговора на Трибунала.

Лов за Тъмното братство
Местоположение: Mournhold Sewers

Значи сте в канализацията. Базата на Тъмното братство се намира в района на имотите. Когато го намерите, вашият дневник трябва да бъде актуализиран. Трябва да ви предупредя, че базата е пълна с убийци от различни ивици (от чираци до майстори), въоръжени с отровни и парализиращи оръжия, които по-късно можете да продадете в Арсенала на Капалъ чарши. Продължете към имението Морил, северната сграда в района на имението. В имението ще намерите лидера на Тъмното братство - Дундрас Вулес. Няма да имате друг избор, освен да го убиете, след което вашият дневник ще бъде актуализиран. Претърсете тялото му и намерете договор за живота си, в който се появява мистериозното "X" ... може би това е крал Хелсед, потомък на легендарната Барензия, за когото сте чували. Кажете на пазача за вашата находка и той ще каже, че трябва да говорите с началника на кралската гвардия, Тиениус Дилитиан. Ще го намерите в Кралския дворец, в тронната зала. Тиениус признава, че договорът е истински, но няма да се оправдава, освен това ще ви помоли да изпълните няколко задачи за краля. Между другото, това също е интересен момент, клиентът с удоволствие изпълнява задачите на този, който го е поръчал.

Но както и да е, отсега нататък можете да изпълнявате задачите както на King Helseth, така и на куестовете на Temple, ако говорите с Fedris Hler. Между другото, въпреки факта, че кралят и Храмът не се харесват, можете безопасно да изпълнявате задачите им едновременно. Сюжетът на Трибунала е толкова линеен, колкото и сюжетът на Morrowind.

Слухове за смъртта на крал Летан

Тиениус иска да откриете източника на слуховете относно смъртта на бившия крал на Мороуинд, Летан. Трябва да говорите с хората и да разберете възможно най-много информация. В крайна сметка хората ще ви отведат до Ravani Llethan, вдовицата на крал Llethan. Тя живее в Godsreach, в имението Llethan. Говорете с нея за смъртта на крал Llethan и изкажете съболезнованията си. След това го направи отново и я попитай за убийството. Тя ще каже, че вестник "Достъпен език" разполага с цялата информация, че крал Летан е бил отровен от своя наследник - Хелсет.

Екземпляри от този вестник могат да бъдат намерени почти навсякъде. Най-близкият е в ниша близо до имението Садри. Просто донесете на Тиениус един от тези вестници и той ще ви припише тази задача. Тогава можете да получите следното.

Храмов информатор
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан

Сега Тиениус иска да разберете дали Храмът изгражда някакви планове срещу крал Хелсет. Наредено ви е да отидете в храма и да потърсите там човек, който може да ви каже информацията, от която се нуждаете. Човекът, когото търсите, е Галса Андрано, лечител в болницата Темпъл. За да го намерите, трябва да влезете през Портата на храма и след това през дясната врата. Говорете с нея за недоволството в храма и ще разберете, че напоследък нещо се случва с богинята Алмалексия. Ще научите също, че Храмът планира да унищожи крал Хелсет, ако той не спре да нарушава силата на Храма. Докладвайте всичко, което сте чули по-горе на Tienius и той ще ви поздрави, като също така ще спомене, че има подозрения относно лоялността на гвардейците на крал Helseth към техния господар.

Предателство в редиците на гвардията
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан

Tienius ще ви помоли да се преструвате, че искате да се присъедините към кралската гвардия. Използвайки това като начало на разговор, трябва да спечелите доверието на пазачите и да извлечете от тях поне някакъв намек за предателство. Трябва да започнете с Ивулен Ирано, пазителят, който се намира вдясно от главния вход на тронната зала (пред трона). Първо говорете с нея за „присъединяване към кралската гвардия“, след това споменете връзките си с Hlaalu, дори и да не сте член на тази Велика къща.

Ако се върнете и говорите с Tienius, той ще каже, че трябва да намерите Aleri Aren, който е в Guard Room. Намира се точно зад вратата, през която сте влезли. Ако го няма, потърсете го сами. Тя е някъде наблизо. Говорете с нея за „присъединяване към кралската гвардия“ и след това споменете връзките си с Hlaalu и тя ще каже, че Irano трябва да е объркал нещо и да е направил грешка. Докладвайте на Тиениус и той ще ви предостави много повече информация. Той ще ви каже да проверите леглото и сандъка на Irano за някои физически доказателства за заговор.

Върнете се в стаите на стражата и се качете горе. Леглото на Ирано е първото. Там ще намерите и неговия сандък. Внимателно се разходете около леглото и изследвайте пода. Трябва да намерите бележка. Вземете го и го занесете на Тиениус. Бележката е графикът за наблюдение и съдържа трима заподозрени, които са на работа заедно по едно и също време. Tienius ще нареди да промените графика на пазачите и ще ви даде следващата задача, да намерите доказателства за опита за убийство на крал Helseth.

Доказателство за конспирация
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан

Този път Тиениус иска да намерите доказателства за заговор срещу крал Хелсет в имението Летан. В стаята ще намерите бюро с бележка. Бележката споменава трима души, участващи в заговора: Форвен Берано, Хлогар Кървавия и Бедал Ален.

Внимавайте, когато взимате бележката. Опитайте се да държите вдовицата с гръб към вас и след това я плъзнете крадешком

Когато Tienius погледне бележката, той ще ви напише заповеди за екзекуцията на тези хора. За да намерите тези хора, говорете с обитателите или пазачите, които ще ви покажат пътя. Във всеки случай можете да намерите Форуен Берано близо до Храма, Хлогар в Западната канализация на Бог и Бедал Ален в книжарницата на Капалъ чарши.

Когато говорите с тях, ще имате два избора: 1) Можете да ги убиете; 2) Можете да ги пуснете, като кажете на Тиениус, че някой в ​​двореца ги е предупредил. Ако ги убиете, ще получите 1000; 2000 или 3000 дракона, в зависимост от това колко убиете. Но дори и да ги пуснете всички, задачата пак ще се счита за изпълнена, но ще останете без пари. От друга страна, 3000 не е толкова голяма награда за убийството на нелоши, като цяло, хора.

По един или друг начин, когато и тримата са мъртви или напуснат Morrowind, върнете се в двореца. Сега Тиениус ще ви даде последната задача: да затворите устата на вестник "Достъпен език".

Журналист – доносник
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан

Г-н Delitian иска да намерите анонимния автор на The Plain Language и да го накарате да спре да печата "лъжи" за крал Хелсет. Намерете NPC (не пазач), който се отнася към вас с уважение и говорете с него за "анонимен автор". Те ще ви отговорят, че е най-добре да говорите на тази тема с човек със съмнителна репутация – с лихвар например.

Магазинът на лихваря може да се намери на Капалъ чарши, в една от къщите с три врати. Името на лихваря е „Десетезичен виирхат“. Говорете с него (помнете - отношението му към вас трябва да е много високо) и той ще ви каже, че името на писателя е Трелс Варис и според слуховете той е в Залата на господарите, в Godsreach. Трелс е зад врата с надпис „Не влизай!“ и замък от ниво 70. В стаята трябва да слезете през люка и да говорите с Трелс Варис там.

Има няколко опции за изпълнение на този мисия: 1) Можете да заплашите родителите на Трелс Варис - баба Варис (тя почиства храма) и Ги-Поп Варис (той коси тревните площи на територията на храма) и след това да кажете на Трелс, че родителите му може наранявам се; 2) Дайте на Trels Varis 3000 злато, за да го спрете да "лъже"; 3) Убийте Trels Varis. Тъй като 3000 не са много за опитен авантюрист, най-добре е да използвате втория вариант.

Докладвайте на Tienius за вашата задача и той ще ви възнагради в зависимост от действията, които сте предприели. Ако сте похарчили 3000 септима, кажете на Тиениус, че наградата ви трябва да бъде поне 3000 септима и ще получите до 8000. Ако кажете „Всичко за мира на краля“ (Или нещо подобно), ще получите Daedric Claymore "King's Curse", който убива крадци и предатели.

След това той ще каже, че кралицата майка Барензия иска да говори с вас.

Разговор с Барензия
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан

Щом Tienius каже, че трябва да говорите с Barenziah, това може да означава само, че трябва да отидете в храма за куестовете на Fedris Hler. Това не е истинска задача. Дневникът няма да се актуализира, ако говорите с нея, но Барензия ще може да ви каже нещо интересно, което може да ви бъде полезно в бъдеще. Уви, вашата работа (след разговор с Барензия) от страната на монархистите засега приключи.

Армия на гоблините

След като видите Fedris Hler за първи път, ще получите мисия от него. Той вярва, че крал Хелсет обучава гоблини, които да използва в своята армия. Алмалексия се притеснява, че Хелсет ще загуби контрол над гоблините и те ще атакуват града. Имате задачата да убиете двама генерали на гоблини и трябва да убиете и двама алтмери, които обучават гоблини. Ще намерите армията на гоблините, ако слезете в канализацията в Godsreach, оттам продължете към западната канализация и по-нататък до местоположението на Battlefield, веднъж там ще намерите проход, водещ към района - Tears of Amun Sha. Там ще намерите гоблин генерали. Имайте предвид, че те са силни противници. Обучителите на Altmer се намират в Залата на Теран, чийто вход се намира на бойното поле. Ако успеете да изпълните и двете задачи, ще получите 15 000 злато от Федрис. Освен това в разговор той ще каже, че Гавис Дрин, първосвещеникът на Алмалексия, иска да говори с вас. Можете да го намерите в квартирите на Арканоника в храма на Мърнхолд.

Светилище на мъртвите
Местоположение: Храмът на Мурнхолд: Приемна, Федрис Хлер

Въпреки че Федрис е този, който започва разговора с вас по тази тема, Гавис Дрин е този, който ще ви даде този мисия, така да се каже, официално. И именно на него ще трябва да предадете мисията. Вашата задача е да почистите олтара на храма, осквернен от нечестиви лишеи, които са откраднали силата му. Ако направите това, силата на олтара ще увеличи силата на Mournhold и Temple.

За да изпълните задачата, слезте на долното ниво на храма, в задната му част намерете люка, водещ към канализацията. Следвайте канализацията първо на изток и след това на юг до Градините на храма (слушайте внимателно думите на Гавис, той обяснява пътя до целта много подробно). Веднъж в градините на храма, следвайте прохода, водещ до олтара. Пътят там е линеен, така че е много трудно да се изгубите. Лишеите постоянно ще ви атакуват, така че препоръчвам да се запасите с магии или отвари, които повишават устойчивостта ви на магически влияния. Убийте всички, които срещнете. Когато в района не останат немъртви, както е посочено от записа в дневника, върнете се в офиса на Archcanon.

След като завършите първата част от куеста - изчистете зоната от лишеи и се върнете в Службата на Лорд Арканона, ще трябва да вземете Урвел Дълни (тема - "пътувайте заедно") със себе си и да го доведете до Олтара . Когато тръгнете, имайте предвид, че NPC напълно повтаря вашия път, така че опитайте да изберете по-лесен път и не прескачайте препятствия, в противен случай NPC завинаги ще се забие пред него. Когато стигнете до олтара на храма и Urvel го почисти, върнете се при Drin и той ще ви възнагради с рядко оръжие. След това той ще добави, че Федрис Хлер иска да те види.

Лабиринтната лента на Барилзар
Местоположение: Храмът на Мурнхолд: Приемна, Федрис Хлер

Hler иска да върнете артефакт, наречен Barilzar's Labyrinth Ribbon за Almalexia. Говорете още малко с Fedris и той ще ви предостави богата информация по тази тема.

Това търсене е доста просто. Barilzar може да бъде намерен в нова зона, разположена под храма, в която можете да влезете през капак в долните нива на храма. След като сте на дъното, тръгнете на северозапад към вратата, водеща към изоставената крипта. Намерете стълбите близо до входа и продължете, докато не срещнете древния лорд лич Барилзар. След като започна диалог с вас, в който, между другото, има много информация за размисъл и намеци за по-нататъшното развитие на сюжета, той скоро ще се опита да ви убие. Имайте предвид, че това е много силен заклинател, но не много силен боец. След като го убиете, свалете пръстена "Labyrinth Tape" от тялото му и се върнете. След като се върнете, върнете пръстена на Gavis Drin и той ще ви информира, че имате право да говорите директно с Almalexia във Високия параклис на Temple of Mournhold.

Almalexia ще ви благодари и ще ви даде нова способност: Light of Almalexia, която ви позволява да възстановите всичките си статистики с 25 точки веднъж на ден.

Ако говорите с нея отново, тя ще ви каже, че все още няма куестове за вас. Khler и Drin ще ви кажат същото. Разходете се навън и говорете с хората. Ако никой от тях не ви каже, че Mournhold е бил нападнат от странни същества, тогава си починете някъде и се опитайте да говорите отново.

Атака срещу Мурнхолд
Местоположение: Mournhold, някой от кралските гвардейци

Говорете с някой от NPC в Mournhold и когато ви кажат, че Mournhold е бил нападнат от странни същества, отидете до Plaza Brindisi Dorum. След това събеседникът ще добави, че Пазителите ще се радват на всяка помощ, която можете да им предоставите.

Отидете до Plaza и ще видите картина на мащабна битка. Висшите ординатори и кралските гвардейци се бият рамо до рамо със странни механични създания. Извадете оръжията си и се присъединете към битката. Имайте предвид, че механичните същества са много силни, ако нивото ви не е достатъчно високо, опитайте се да атакувате онези същества, които вече са заети от стажант или настойник. След като битката приключи, говорете с някой от пазачите или резидента. Учете, много е важно с кого говорите.

Кралските пазители ще ви кажат незабавно да говорите с Тиениус Делитан в тронната зала на двореца и да го предупредите за атаката. Ако говорите с резидента, той ще ви насочи към Fedris Hler. И първият и вторият случай ще имат различни куестове. Изберете сами къде искате да отидете. [Всъщност няма голяма разлика, тъй като в крайна сметка резултатът ще бъде същият, тъй като сюжетът на добавката е доста линеен. Но бих препоръчал да завършите мисията King Helseth. Забележка.Skeiz.]

Проучване на Bamz-Amsshend
Местоположение: Кралски дворец, Тронна зала, Тиениус Делитиан
или
Местоположение: Рецепция на храма, Федрис Хлер

След атаката, в зависимост от това кой ви е дал мисията, ще бъдете изпратен да изследвате двемерските руини на Bamz-Amsshend, входът към които е отворен в Plaza.

Върнете се на Plaza и отидете до фонтана, на мястото на разрушената статуя ще намерите стълбище, което води надолу. Това е входът. По-долу ще откриете величествения град Двемер, който е бил построен и се е разпаднал много преди да бъде построен Мурнхолд. В коридорите му ще срещнете подобрени версии на двемерски роботи. Особено се пазете от стрелци, които хвърлят дартс. Между другото, препоръчвам да събирате двемерски стрелички - това е много мощно оръжие и ще ви бъде полезно в бъдеще.

След като разгледате града Двемер, върнете се при този, който ви е дал мисията.

След като предадете мисията, Tienius ще каже, че крал Helseth иска да ви види и Fedris ще ви изпрати в Almalexia.

Опит за убийство на Барензия

Кралят иска да говорите с неговия информатор в таверната Winged Guar. Това е орк и можете да го намерите, ако слезете по стълбите, говорете с него за "чичовата ферма". Той ще каже, че е научил от свои източници, че се готви атентат. Но не на Хелсет, а на майка му Барензия.

Докладвайте горното на краля и той ще ви даде друга задача. Трябва да отидете в квартирата на Барензия, да се скриете зад параван на входа на стаята й и да изчакате убийците (Между другото, чакането е почивка с клавиша "T"). Веднага щом убийците се появят, вашият дневник ще бъде актуализиран. Изскочете иззад паравана и бийте влечугите, докато умрат.

Веднага след като дневникът ви бъде актуализиран (и това ще се случи само след като убиете всички убийци), върнете се при Helseth и той ще ви даде магическа огърлица.

Говорете отново с краля и той ще ви даде нова задача. Трябва да се биете с неговия шампион.

Хелсет Шампион
Местоположение: Тронна зала, крал Хелсет

След като говорите с Helseth, той ще ви помоли да се докажете, като се изправите срещу неговия шампион, Carrod. Това е тих редгард близо до краля. Ще бъдете инструктирани да си легнете и да се върнете в тронната зала на следващата сутрин. Между другото, ако отидете в таверната Winged Guar и говорите с бармана (такъв каджит зад тезгяха), тогава той, в замяна на обещание, че няма да направите нищо лошо на Karrod, той ще поръча един от неговите момичета да забавляват Karrod и той ще бъде много по-слаб в утрешната битка.

След като сте готови, върнете се при Helseth и се съгласите да се биете (Между другото, ако сте убедили бармана, Helseth ще каже, че днес изглежда малко уморен). След като Helseth и неговите пазачи се отдалечат и Karrod извади оръжието си, воювайте с него. Ще бъде много трудна битка. Веднага щом му останат около 200-300 удара, Carrod ще се откаже и ще ви признае за най-великия боец ​​в света. Говорете с Helseth. Той ще бъде изненадан, но въпреки това доволен и ще ви даде стъкления кинжал на баща си Symmachus (Не смейте да го продавате, защото ще ви бъде полезен в бъдеще).

След това Helseth ще ви помоли да разберете от Almalexia за атаката срещу Mournhold (Ако той не каже това, отидете при него по-късно, тъй като ще имате доста случаи за това). Това завършва куестовете на Helseth. Отидете в Almalexia.

демонстрация на сила

Almalexia желае да разследвате дейностите на култа към края на света, тъй като някои от членовете му са намерени мъртви. Един от тях е братът на Мералин Отан, който можете да намерите в Капалъ чарши. Almalexia също ще ви посъветва да търсите Eno Romari, лидерът на култа, но тя няма представа къде може да бъде намерен.

Отидете до Капалъ чарши и говорете с Meralyn за нейния брат, Eno Romari и култа. Тя ще каже, че някои членове на култа се навъртат в таверната Winged Guar. Следващата ви стъпка е да отидете до Godsreach. Близо до таверната ще намерите странен мъж в бяла роба. Това е Ино Ромари. Говорете с него за "Страшния съд", "Пречистване" и "вярвания". Ино ще каже, че Трибуналът вече е слаб и не днес или утре Даедра ще се върне в Тамриел и ще го унищожи. Ще останат само духовете на предците, които ще трябва да защитят останките от света от Даедра.

Докладвайте на Almalexia за разговора с Eno Romari. Тя ще се ядоса и ще ви помоли да демонстрирате на какво още е способна Almalexia, като предизвика пепелни бури върху Mournhold. Следващата ви задача е да се върнете в Bamz-Amsshend, двемерските руини под Brindisi Dorum Plaza, и да активирате Karstangz-Bsharn, древен двемерски апарат за контрол на времето. Тя ще ви даде Power Dwemer Coherer, за да активирате машината.

Преди да отидете да активирате Karstangz - Bsharn, проверете дали можете да отваряте врати с ключалка от 100 (Ако не, опитайте да потърсите подходящия свитък или заклинание).

Бъдете готови и за сериозни битки. Руините са пълни с мощни двемерски механизми като Reinforced Steam Centurion, който е два пъти по-голям от обикновен Steam Centurion, и Centurion Archer, който ще ви създаде много проблеми.

Първата зала в Bamz - Amsshend - е "Залата на сърдечния огън". След това преминете към "Whisper Passage". Освен това в „ковачката на Радак“ ще намерите стая с ключалка 100 (Как да я отворите, вижте два реда по-горе. Ако не сте го чели, ключът може да бъде намерен в бюрото, в стаята с гигантски робот.). Вътре ще намерите сандък с два „Амуниции за раница на джуджета“. Слезте по-нататък по коридора, докато не попаднете в задънена улица, осеяна с камъни. Натиснете "Интервал" и ще имате опцията да активирате снаряда. Активирайте го и бягайте обратно. Когато таймерът изтече, снарядът ще експлодира и ще освободи пътя за вас. Сега можете да се изкачите в прохода на Уокър.

След това отидете до „Кралския обход“ (Или нещо подобно) и накрая до „Звездната галерия“ (Между другото, в „Прохода на пешеходеца“ можете да взривите друг проход, водещ до древното светилище на Даедрик на Noer-Dur Трябва да отидете там по инструкции на орка в мисията "Острието на Неревар").

В звездната галерия първо унищожете всички двемерски същества, след което активирайте самата машина, като поставите "Power Dwemer Coherer" в скоростната кутия.

След това намерете малка платформа с три лоста. Срещу него ще видите стена с изобразен изглед на времето. Ако използвате един от лостовете, картината на стената ще се промени. Имате нужда от снимка с вулкан, за да се появи. За да направите това, дръпнете веднъж средния лост, след това десния, след това отново средния. Вашият дневник ще бъде актуализиран отново.

Върнете се при Almalexia и тя ще ви даде друга задача - да се справите с един от нейните луди жители.

липсваща ръка
Местоположение: Висок параклис, Алмалексия

След като откриете пепелните бури на Mournhold, говорете с Almalexia и тя ще ви даде нова задача. Една от нейните верни „ръце“, Салос Валор, е полудяла и сега е заплаха за хората. Тя иска да сложиш край.

След като сте готови, отидете до Godsreach и говорете с него. Silos е омагьосан брониран ординатор, който обикаля Божиите граници. Веднага щом говорите с него, той ще даде кратък диалог и ще атакува, така че бъдете подготвени.

След битката свалете скъпата броня от него, но не говорете с нито един от ординаторите или Ръката на Алмалексия, когато носите шлем или кираса.

Във всеки случай, след като се справите със Salas Valor, върнете се при Almalexia и тя ще ви даде благословията си. Изборът е твой:
Кожа като желязо (постоянен ефект, 5 точки увеличение в небронирана битка, както и лека, средна и тежка броня)
Защита от парализа (Постоянен ефект, устойчивост на парализа 20%)
Отражение на светлината (Увеличете здравето с 10 точки, постоянен ефект)
Говорете с нея след вашата благословия и научете много различни неща за вас, Неревар и следващата ви задача.

Острието на Неревар
Местоположение: Висок параклис, Алмалексия

Говорейки с Almalexia отново ще ви разкаже много за вашия минал живот и острието, "True Flame", което някога сте притежавали, но части от него са били изгубени, въпреки че Almalexia е сигурна, че са някъде в Mournhold. Тя ще ви даде една част, а вашата задача е да намерите другите две и ковач, който може да възстанови меча.

Първата фигура се държи от бившия шампион на Helseth, Carrod. Говорете с него и той ще ви разкаже как баща му в миналото му е дал този меч и е казал, че ще бъде непобедим с него, докато истинският му господар не дойде и не го вземе.

Вторият се съхранява от собственика на музея Тораса Арам. Тя има много подозрителен двемерски боен щит и с готовност ще го размени за две дарения на музея от следния списък с артефакти:

Щит на Ауриел
Ботуши на Апостола
Ботуши с ослепителна скорост
Леки ботуши за ходене
Нагръдник от драконова кост
Абаносова поща
Символ на Елейдон
Шлемът на Орейн Мечи нокът
Шлем от земен червей
Пощата на господаря
Нагръдник на кожата на Спасителя
Прекъсвач на магии
Пръстенът на Финастър
Вампирски пръстен
Пръстенът на магьосника
Мантията на Лича
Лъкът на Ауриел
Биполярно острие
Копие на горчивата милост
Лък от сенки
хризамер
Зъб на Heinecktnamet
Камата на Симах
златна марка
Ледено острие на монарха
Боздуган от Молаг Бал
Боздуган на корупцията
Трошачка на черепа
Персоналът на Хаседока
Персоналът на Магнус
Меч Умбра
Съдът на Велот

Сега за ковача. Това е оркът Yagak gro-Gluk и той е в Залата на майсторите. Отидете там и първо му дайте щита. Той ще каже, че шипът на върха на щита не се вписва в общата концепция и ще го раздели на две части: парче острие и обикновен двемерски щит. След това дайте на Ягак и трите части от острието и той ще каже, че ще го довърши след два дни. Върнете се при Yagaku след два дни и той ще ви даде острие, но не и омагьосано. Говорете с Yagak за това и той ще ви каже, че трябва да слезете до руините на Bamz-Amsshend и да потърсите писанията на двемерския мистик Radak Stungthumz. Слезте в руините, отидете до Radak's Forge и влезте в първата стая с гигантския робот. Ба, а ето и самия Радак, макар и в разчленен вид. Говорете с него и той ще ви изпрати до руините на Daedric на Min Dhrur за пироилова смола (Можете да стигнете до руините на Daedric, като взривите каменна преграда в прохода на проходилката). След това отидете до цитаделата Min Dhur и убийте лидера на Dremora Khash-Ti Dhrur. След като вземете смолата, върнете се при Радак и той ще омагьоса острието ви. Сега можете да се върнете към Almalexia

Луд Бог
Местоположение: Висок параклис, Алмалексия

Последна задача!

Подгответе се за това напълно сериозно. Запасете се с Jump Potions 40 или по-висока. Вземете и някои отвари за скорост, за да можете да го получите до 150 точки. Вземете и някои отвари, които увеличават силата (трябва да я изпомпвате до 100 и повече). Ще имате нужда и от най-добрата си броня, заклинания, отвари и ремонтни чукове.

Когато сте готови, говорете отново с Almalexia и тя ще ви каже, че трябва да спрете Sotha Sil, който е полудял и сега заплашва цял Tamriel. Алмалексия вярва, че Сота Сил е отговорен за атаката срещу Мурнхолд. След като разговорът приключи, ще се озовете в Clockwork City of Sotha Sil, подземие под Cyrodiil.

Clockwork City е доста праволинейно подземие с куп капани и фабриканти, които вече сте срещали в Plaza Brindisi Dorum

Първият сериозен капан се намира в купола Kaziya.Това са оси, които вървят напред и назад по периметъра на къс коридор в няколко реда. За да преминете през тези оси, изпийте отвари, които увеличават скоростта ви до 150 точки и се опитайте да преминете. Ако не работи, опитайте се да уловите честотата на движение на трионите и да се промъкнете по този начин.

Следващият пъзел е малка стая със стрелка, минаваща около периметъра. За да разрешите този пъзел, изпийте отвара за скок (най-малко 40 точки), застанете в средата на стаята, но срещу прохода и когато стрелата е зад вас, опитайте се да се промъкнете в прохода. Много е трудно и отнема време, но се надявам, че можете да се справите.

Друга мистерия, за която трябва да внимавате, е тази в купола Serlin. След като сте там, ще видите малък капак с врата, както и два лоста от дясната страна на капака. Тези лостове контролират две врати, едната, която виждате, и другата, през която трябва да излезете. Първо дръпнете левия лост и щом се чуе звукът, който производителят възпроизвежда, дръпнете десния лост и втората врата вътре в капачката ще се отвори. Бягайте бързо там. Ако не успеете от първия път, опитайте отново, тъй като броят на опитите, които имате, не е ограничен (Между другото, всеки път, когато опитате, ще трябва да се борите с един производител. Освен това преди всеки опит проверете че и двата лоста са маркирани в червено).

В следващата стая трябва да имате сила от 100 или повече, за да активирате лоста за управление на платформата, който ще ви отведе до следващата стая. Починете си, поправете бронята си, екипирайте най-доброто си оръжие (по подразбиране, „Истински пламък“) и влезте в следващата стая, „Купол на несъвършенството“. Веднага щом влезете в него, ще бъдете атакувани от огромно механично чудовище, наречено "Imperfection". Справянето с него ще бъде трудно, но възможно. След като приключите с него, починете си и се пригответе да влезете в Sotha Sil Dome.

Веднага щом влезете в купола, ще намерите Sotha Sil да виси на едно от неговите творения.

Явно е бил осакатен от нечовешки сили. Кликнете върху трупа и се обърнете към вратата, от която сте излезли. Бах, да, това е Алмалексия, макар и с някаква странна маска. Тя ще ви разкаже за плановете си, за това как иска да обедини всички хора на Morrowind под свое командване и че вие ​​трябваше да паднете тук според нейния план. След като извади оръжието си, запазете играта и се бийте с нея. Almalexia ще бъде един от най-трудните противници в играта. След като я убиете, свалете пръстена от тялото й и го използвайте. Независимо от вашите усилия да стигнете до Vivec или да останете в Sotha Sil, ще бъдете транспортирани до Mournhold. Излезте от храма и говорете с Daedra Azura. Тя ще каже, че смъртта на Almalexia е благословия и в знак на любов към Dunmer, Azura ще отмени пепелните бури в Mournhold. Цялата игра приключи. Сега можете да отидете при Helseth (ако е жив) и да му разкажете за вашите приключения. Той ще бъде много щастлив и ще ви даде пълен комплект броня на кралската гвардия. Сега можете да говорите с Plintius Mero, Barenziah и Vivek. От тях също можете да научите много интересни неща.

Да се започвам да правязадачи : Трибунал, задължително отпуснете се(клавиш T по подразбиране) с помощта на легло или го направете извън града. С известен шанс героят ще стане мишена на атака на убиец. Няма да е никой друг, а един от пратениците Тъмно братство. За подробности, моля, свържете се с някой от охранителите. Служителите на реда ще ви посъветват да говорите с Ябълки Матиусв който ще намерите Ебенград, по стълбите, водещи до дългия мост. Той свързва крепостта на хищните пеперуди и залите на Висшия съвет.

Убийците се изравняват с вас и оборудването им винаги е над средното ниво.

След разговор с Матиус ще стане ясно, че Тъмното братство разположенв града Мърнхолдкъдето лежи твоят път. За да стигнете до там, говорете с Асиен Рейн, който може да се намери в Камари на Върховния съвет, непосредствено вдясно от входа. Кажете й за атаката на убиеца и тя с радост ще го направи ще ти пратядо столицата на Тамриел. След телепортиране ще се озовете в приемната на Кралския дворец. Аргонският Effe-Tee, разположен тук, може да ви телепортира обратно в Wonderfell.

Когато пристигнете в Mournhold, говорете с един от царска гвардия, които ще споделят необходимата информация за по-нататъшни издирвания на Тъмното братство. Оказва се, че убийците могат да бъдат открити в канализацията под Капалъ чарши. Е, канализацията си е канализация.

Мисия за Тъмното братство

Излезте от рецепцията вътрешен дворКралския дворец и се преместете в двора на храма. Като влезете там, завийте точно. Първата врата, на която се натъкнете, ще ви отведе до Капалъ чарши. На това място намерете люка, водещ към канализацията, където ще се проведе основното търсене на Тъмното братство.

Веднъж в обителта на всички помийни ями на Mournhold, отидете направо до разклона, където трябва да завиете надясно. След това вървете направо, докато не попаднете на врата към Площ на имотите, въведете го. Следващата стъпка е търсенето Морилски имоти, по-точно северната му част. Ще намерите входа към центърът на Manor District. След като влезете, потърсете име на убиец Дундрас Уулсе главата на Тъмното братство. Разговорът тук е незаменим, следователно такава колоритна личност ще трябва да бъде изпратена на предците. След победата вземете от тялото му Договор на Тъмното братство.

След като прочетете договора за убийството, вие като цяло няма да научите нищо. Ще стане известно само, че някой с псевдоним "Х" е поръчал героя. Затова не остава нищо друго освен да интервюираме местното население. Един от пазачите леко ще отвори завесата на невежеството, който ще ви посъветва да говорите с Тиениус Делитиан. Можете да го намерите в тронна зала.

В служба на Негово Величество Хелсет

Представете на Тиениус договора на Тъмното братство. Той няма да скрие това клиентбеше кралят Хелсет. Освен това, по някаква неизвестна причина, играта завършва сюжета, така че героят да изпълнява задачите на този Хелсет. И целият обрат се случва в разговор с Тиениус. Като цяло, разбира се, няма значение, но има очевидно несъответствие в сюжета.

Неестествената смърт на крал Летан

Какво му е на това семейство

Тиениус Делитиан иска да откриете този, който разпространява слухове за убийството на крал Летан. Можете да играете на детектив и да разберете необходимата информация от местното население или можете веднага да отидете при Ravani Lletan, съпругата на покойния крал. Ще я намерите вътре Имението Летан, който се намира в Годстрич. След като излезете от двора на двореца, отидете до двора на храма и след това завийте наляво. Първата врата ще ви отведе до Godstrich. Там, в северозападната му част, ще намерите имението Llethan.

Говори с Равани. Първо трябва да изразите съболезнования. След това, когато говорите отново, попитайте за смъртта на крал Llethan. Съпругата на бившия монарх ще разкаже за коварното покушение над съпруга си и ще посочи, че това е публикувано в местен вестник, наречен " Наличен език". Затова е необходимо да се намери поне един екземпляр от вестника. За щастие те са разпръснати в изобилие в Мурнхолд. Например, един лежи на масата в " празно имение”, южно от къщата на Равани Летан. След като получите копие от местната преса, занесете го на Tienius Delitian в тронната зала на Кралския дворец.

Предателство на храма

Следващата задача на Tienius Delitian ще бъде да търси информатор сред служителите на Храма. Трябва да следвате Храмът на Алмалексияи намерете някой, който ще се съгласи да предоставя информация на най-високите кръгове на властта. Отидете на Храмов прием. Там, вдясно от входа, ще видите вратата към болницата, където се намира необходимият NPC. Нейното име е Галса Андрано. След като говорите с жената и напишете в дневника за намирането на информатора, върнете се при Tienius Delitian с доклад.

Размирици в редиците на кралската гвардия

Тиениус Делитиан започва да подозира някои от Кралската гвардия в предателство. Под прикритието на своя собствена трябва да извлечете информация от мирните служители на Mournhold. Струва си да започнете с присъединяването към охраната. За това трябва да се свържете Ивулену Ирано. Той е в на дясната ръкаот Тиениус Делитиан. Когато говорите с Иран, кажете, че искате да се присъедините към Кралската гвардия, и също споменете връзки с Къщата на Хлаалу. Няма значение дали сте в тази къща или не. Ivulen Irano ще ви посъветва да се свържете Алери Арена. Ще го намерите в североизточната част Гвардейска казарма.

Когато говорите с Aren, споменете и къщата на Hlaalu. Момичето обаче ще бъде по-умно от колежката си и ще откаже да каже каквото и да било. Трябва да говориш отново с Тиениус Делитиан. Последният ще ви посъветва да претърсите личните вещи на Ивулен Ирано, които могат да бъдат намерени в казармата. Леглото на Ивулен е в южната част на казармата и доказателството е бележка, който лежи непосредствено между раклата и леглото. Вземи го и го занеси на Tienius Delitian в тронната зала.

Намиране на доказателства за благородническа конспирация на Мърнхолд

Вашият път отново лежи в имението Llethan (северозападната част на Godsreach). В имението трябва да намерите писмо, което лежи на масата в стаята с Ravani Lletan. Вземи го и го занеси на Тиениус в тронната зала. След като прочете бележката, той ще инструктира да екзекутират всички, които участват в заговора.

  • Форвена Бераноще намерите в северната част вътрешния двор на храма.
  • Хлогар Кървавияживее в Западна канализация, входът на който се намира в Божествена ръка. В северозападната му част има люк, водещ към канализацията на ж.к. Веднъж там, движете се постоянно надясно. Скоро ще видите врата към западната канализация. Веднъж вътре, придържайте се към дясната страна. Преминете през пещерата и малко езеро с водопад, докато стигнете до малка стая. Там ще намерите Hloggar the Bloody.
  • Бедал Алъне в книжарницаразположен в района на Капалъ чарши в Мурнхолд.

Също така си струва да се спомене, че можете пуснаи тримата заговорници. Мисията все още ще се брои. Въпреки това, паричната награда ви в този случай не получавай. След като всички заговорници бъдат намерени, върнете се при Тиениус Делитиан в тронната зала и докладвайте за свършената работа.

Търсете автора на вестник "Достъпен език"

Тиениус ще инструктира героя да намери този, който анонимно издава вестник „Достъпен език“, който разобличава настоящия император. Отидете на Зала на майсторите Godstritch (източната част на местоположението). След като влезете там, завийте надясно и пред вас ще видите врата с надпис "Не влизайте!".

Неподчинявайки се на предупреждението, влезте в тайния офис и говорете с Trels Varis, след което можете или да го убиете за 5k злато, или да му дадете 3k злато и да се разпръснете в мир. След като се справите с журналиста, върнете се при Тиениус. Наградата за мисията зависи от това какво сте направили с Varys.

  • Убийте Трелс Варис - вземете 5000 септима.
  • Ако Трелс получи 3000 септима за мълчание, тогава при разговор с Тиениус Делитиан ще се появят две точки:
    • Да, и исках 3000 септима за покриване на разходите - ще получите 8000 септима като награда.
    • Да, малко дарение в служба на моя крал - вземете меча "Кралското проклятие", на стойност 80 хиляди местни тугрика.

На тази задача от Тиениус ще приключи и той ще докладва за желанието на майката-кралица Барензия да види героя.

Среща с Барензия

Тази среща не е мисия като такава, тъй като в дневника няма запис за това. Без този разговор обаче сюжетът няма да напредне.

Можете да намерите Барензия в нейните квартири, до които можете да стигнете от Imperial Cult Services. Тя ще разкаже на героя за скритата вражда на монархията, водена от Хелсет, и храма на богинята Алмалексия. Въпреки че тези две структури не смеят да се карат открито, тенденциите на враждебност между тях отдавна се забелязват. Барензия ви пожелава се представиха в храма. За това трябва да се свържете Федрис Хлер- довереник Алмалексия.

Служба в храма на Алмалексия

След като говорите с Барензия, ще завършите куестовете на Монархията и ще започнете поръчките на Храма, които ще получавате от Федрис Хлерразположен в Храмов прием.

Заплаха от нападение от гоблинската армия

Хлер вярва, че крал Хелсет подготвя армия от гоблини тайно от храма. Вашата задача е да намерите и унищожите лидеритази армия. Освен всичко друго, Хлер ще намекне, че би било хубаво да се справите с двамата Алтмери, които действат като гоблини в ролята учители. Almalexia, според него, ще бъде приятно изненадана от подобни резултати от почистването.


Отидете на Божествена ръка. През канализацията на жилищния район отидете до западната канализация. В югозападната му част има проход към Бойното поле. Тук трябва да намерите входа на Old Mournhold City Gate (южната част на Battlefield). След това се преместете в югоизточната част на руините на Арсенал. Там ще намерите проход към Сълзите на Амон-Ша. Има двама лидери на гоблини на това място: Дургок и Кургок.

След като се справите с лидерите на гоблините, отидете на Руини от жилищни сгради. Ще намерите входа там в местоположението на Сълзите на Амун-Ша. Обучители на алтмерски гоблини Ярнар и Армионсе намират в Залите на Теран(източни стаи). След като приключите с враговете, върнете се при Fedris Khler.

Освещаване на олтара на мъртвите

Федрис Хлер ще докладва това Гавас Дриниска да види вашия човек у дома. За щастие входът на кабинета му се намира съвсем близо, в западна частХрамов прием.

Archcanon ще ви помоли да завършите мисията на Almalexia. Трябва освещавамдревно светилище т.нар Олтар на мъртвите, който никой не е посещавал от Бог знае колко години. Almalexia вярва, че това светилище може да се използва за собствените си цели. За това обаче трябва да се отървете от немъртвите, които са го заловили, и да извършите обред на пречистване, като по този начин възстановите силата на древното поле. Освещаването на олтара на мъртвите се извършва през два етапа.

Прочистване на немъртвите

Насочете се към северната част Зала на духовенството. Оттам, през люка в пода, слезте надолу до Канализацията на храма. Тук трябва да намерите входа към източната част на канализацията. След като сте на място, движете се по източния коридор, който след това плавно ще завие на север и ще ви отведе до входа на местоположението Храмова градина, в южната част на който ще намерите проход към Олтара на мъртвите. Изчистете тази зона от всички тъмни миньонидо съответното записи в дневник, след което се върнете в храма за Урвел Дълни.

Придружаване на Урвел Дулни до Олтара на мъртвите

Това не би трябвало да е проблем. След като изчистите олтара от тъмните слуги, върнете се в храма и говорете с Дълни, а след това по стария път, проучен на първия етап, похарчи гокъм Олтара на мъртвите. След като Dulni почисти олтара и получите запис в дневника, върнете се в храма при Gavas Drin и докладвайте за успешното изпълнение на задачата. Като награда ще получите Благословено копие- Дръжково оръжие със средна статистика (пронизващи щети 5-32). След доклада Gavas отново ще ви изпрати при Fedris Khler.

Търсене на лентата от лабиринта на Барилзар

Говорете в приемната на храма с Федрик Хлер. Той ще съобщи, че Алмалексия е доволна от свършената работа и като награда за усилията си е готова да даде още една задача. Да, не просто, но специално. Трябва да намериш лабиринтната лента на Barilzar за нея.

Отидете на Зала на духовенството(можете да отидете там или през офиса на архиканона, или през болницата) и след това слезте до по-ниските нива на храма. Там намерете люк в пода, който ще ви отведе до него Канализацията на храма. Като цяло, заслужава да се отбележи, че 80% от играта се провежда в роуминг през канализацията.

След като слезете в канализацията на храма, движете се на северозапад, докато не попаднете на входа на изоставена крипта. Тук трябва да намерите древен лич Барилзара. Намира се в северната част на изоставената крипта. Както обикновено, той ще откаже да даде пръстена без бой, така че ще трябва да остави ходещата торба с кости да почине. Вземане от тялото му пръстенвърнете се на рецепцията на храма при Федрик Клер. Той от своя страна ще ви изпрати при архиканоника Гавас Дрин. Ще го намерите във вашия офис, до който можете да влезете през западната врата на рецепцията.

Гавас Дрин ще съобщи, че лентата на лабиринта трябва да бъде дадена Алмалексия, който се намира в Висок параклис. Можете да стигнете до него директно от канцеларията на архиканона или от рецепцията на храма. Almalexia, като награда за прехвърления артефакт, ще възнагради героя със способността Светлината на Алмалексия.

В този момент задачите на Храма в обичайната им форма ще приключат и трябва да напуснете светилището на Алмалексия и да се разходите из Морнохл. Не, не се наслаждавайте на гледките. Това е необходимо, за да започне следващия кръг в сюжета.

Атака срещу Мурнхолд

След като напуснете храма, отидете в двора на двореца и говорете с един от NPC. Ще бъдете информирани, че Mournhold е атакуван. Цялото действие се развива на Plaza Бриндизи Дорум. Можете да стигнете до там през огромна врата, разположена точно там в двора.

След като унищожите съществата, които са нападнали града, говорете с кралската гвардия или ординатора на храма. В зависимост от това кой предпочитате, ще зависи само ред на куестове. Да речем, ако сте се обърнали към стажанта, тогава ще бъдете помолени да продължите към Almalexia и ще започнете да изпълнявате нейните задачи. Въпреки това, след като стигнете до куеста „Острието на Неревар“, в който трябва да съберете липсващите части от оръжието, ще бъдете принудени да се обърнете към Карод за една от частите на острието. И той, ако не сте завършили куестовете от King Helseth, ще откаже да говори с вас. Така че би било по-логично да започнем със заповедите на краля.

Проучване на двемерските руини на Bamz-Amsshend

Ако сте говорили с ординатора на храма, ще бъдете изпратени при Fedris Hler. Ще го намерите в Рецепцията на храма. Ако разговорът се проведе с кралската гвардия, тогава ще бъдете изпратени до Тиениус Делитиан, който се намира в тронната зала на двореца. Мисията ще бъде една и съща и за двете. Ще бъдете попитани изследваниядревни двемерски руини Бамз-Амшенда.

Можете да влезете в руините през входа, разположен в руиниМемориална статуя. Насочете се към Brindisi Dorum Plaza и оттам към гореспоменатите двемерски руини на Bamz Amsshend. След като влезете вътре, ще станете свидетели на битка между двемерските парни машини и съществата, които нападнаха Мурнхолд. От видяното става ясно, че нападателите на града нямат нищо общо с двемерите. След като получите съответния запис в дневника, върнете се при дарителя на мисията. Федрис ще те изпрати да докладваш на Алмалексия, а Тиениус на крал Хелсет.

По-горе го споменах по-логичнозапочнете да изпълнявате задачи крал(след атаката срещу Mournhold, говорете с Кралската гвардия), така че първо ще ги опиша. Още повече, че са само две.

Опит за убийство на кралица майка Барензия

Говорете с Hlaalu Helseth в тронната зала на двореца. Попитайте го за сюжета и в последващия диалог говорете за решението на този проблем. Helseth ще ви изпрати до хана Крилат гуарразположени в района Godsrich. Там трябва да намерите определен орк на име Бакх грошам. Поставете го при вас чрез подкуп или убеждаване и в диалоговия прозорец изберете опцията „Фермата на чичо“ - това е вид поверителна парола. След като оркът разбере кой сте, разберете от него за предстоящия опит за убийство на Барензия. След като получите това, за което сте дошли, върнете се в тронната зала при краля.

Helseth веднага ще ви изпрати да защитите Barenziah. Напуснете тронната зала през вратата зад трона, която ще ви отведе до Имперските култови офиси. След това се насочете право към вратата срещу тази, през която сте влезли. В квартирите на Barenziah трябва да се скриете зад параваните и да използвате опцията изчакайте(клавиш T по подразбиране), изчакайте атаките на бъдещи убийци. Ще разберете, че опитът е започнал, по външния вид записи в дневник. Обезоръжете размирниците на кралицата майка и докладвайте на краля. Като награда ще получите огърлицата на Helseth.

Крал Хелсет Шампион

Hlaalu Helseth иска да се биете с най-добрия му бодигард на име Karrod, който стои тук в тронната зала. изчакайте 24 часа след получаване на мисията и говорете отново с краля. Той ще обяви началото на битката. Когато Карод има около ¼ здравепризнава поражението си. Говорете отново с краля и ще бъдете възнаградени с Камата на Симах. След това Helseth ще ви изпрати в Almalexia за допълнително събиране на информация.

демонстрация на сила

Almalexia ще спомене определен култ, който процъфтява в Mournhold доскоро. Не толкова отдавна повечето от членовете на "Страшния съд", както наричаха култа, бяха намерени мъртви. Богинята ще поиска колкото е възможно повече научете за тази общност. В същото време е необходимо да се придържаме към определени морални рамки в разследването, за да не направим мъченик от главата на култа Ено Ромари.

Отидете на Капалъ чаршии намерете Meralyn Otan там (юго-югоизточна част, до стълбите). Говорете с нея за култа към края на света и непременноза брат си Севил. Според Мералин култът е отговорен за смъртта на Севил. Тя също така ще ви каже, че можете да намерите последователи на този култ в Божествена ръкав механата Крилат гуар. Там лежи вашият път.

В Godsreach, до Winged Guar Inn, ще видите NPC вътре бяла мантияпо името Ено Ромари. Говорете с него за края на света и ритуала за пречистване. Информацията, получена от него, ще бъде напълно достатъчна за Almalexia. Отидете при богинята с доклад. Мисията обаче не свършва дотук.

Алмалексия, ядосана от мисълта за отслабването на Трибунала, решава да призове Мурнхолд пепелни бури, естествено от ръцете на героя. Когато говорите с нея, уверете се посочетеза пепелните бури, защото само тогава тя ще ви даде Power Dwarven Cohererнеобходими за завършване на мисията.

Вашият път отново лежи в Bamz-Amschend. В случай, че сте забравили, входът се намира на Plaza Brindisi Dorum. Първата стая, в която ще влезете, се нарича Heart Fire Hall. В западната му част има врата към локацията Проход Шепот. След като сте там, се придвижете по северния коридор, докато намерите входа на местоположението Radak Forge. В северната част на този клон на двемерските руини потърсете врата с ключалка 100. Ще трябва да я отворите.

Веднъж вътре, в сандъка вдясно от входа, вземете две Двемерска раницаи отново се преместете в северната част на местоположението, докато не попаднете на проход, осеян с камъни. Когато имаш цел срутена скала, натиснете клавиша за действие. В резултат на това ще бъдете подканени да инсталирате таксата. Съгласен. След като таймерът изтече, скалата ще се срути и вие ще можете да отидете по-нататък до Walker's Pass.

Придвижете се на югозапад и ще видите пред себе си врата към района на King's Avenue, през която можете да влезете в Небесните трезори. Отидете в центъра на тази стая и в северната част на апарата за контрол на времето (трябва да се насочите към Dwemer превключвателна кутия) използвайте Dwemer coherer. След тези манипулации ще получите съответния запис в дневника.

Това обаче не е всичко. Сега трябва да използвате лостовете зад съединителната кутия, за да зададете желаното време, тоест пепелни бури. На каменните рисунки зад лостовете трябва да се появят вулканхвърляне на пепел. За да направите това, завъртете и трите лоста към себе си и след това върнете левия и средния в първоначалното им положение. Това завършва вашата задача. Върнете се в Алмалексия.

Не изхвърляйте второто зареждане на раницата, все още ще ви трябва.

Изгубената ръка на Алмалексия

Задачата е съвсем проста. Almalexia ще ви помоли да изпратите още един от неговите слуги, жители на име Salas Valor, в света. Ще го намерите в североизточната част Godsrich. Одолев Саласвръщане в Алмалексия.

Като награда ще получите:

  • Skin Like Iron е постоянен ефект, който дава +5 бонус за носене на всички видове броня, включително битка без броня.
  • Устойчивост на парализа - Almalexia предоставя на вашия герой устойчивост на парализа (+20%).
  • „Затопляща топлина“ – Almalexia ще даде на героя постоянен ефект „Увеличаване на здравето“ (10p).

Възстановяване на острието на Неревар

След като завършите мисията „Липсваща ръка“, говорете с Almalexia. Тя ще каже, че вярва, че главният герой е такъв превъплъщение на Неревар, а също така инструктира да възстанови острието му. Тя има една част от острието. Също така трябва да намерите още две части, както и ковач, който ще възстанови това острие.

Сега трябва да намерите ковач, който ще ви помогне да възстановите острието Nerevarine. Отидете в Залата на майсторите Godsrich. Там трябва да намерите орк Ягак гро-глук, ето такова забавно малко име. Първо трябва да му дадете Dwemer Battle Shield. Опитното око на ковач веднага ще идентифицира чужда част в дизайна и разделямнего върху обикновен двемерски щит и Част от острието на джуджета. Готов. Вече притежавате и трите части на True Flame Blade. Помолете Yagak да изкове оръжие за вас, което той любезно ще се съгласи да направи. изчакайте два дни, а след това се върнете при Yagak gro-Gluk и той ще ви даде готовия меч.

Острието е това, което имате, но върху него няма омагьосване. И за да направите това заклинание, трябва Двемер. Така се случи, че всички те измряха преди много години. Това е толкова лош късмет. Все пак има малка уловка. в руини Бамз-АмшендИмало едно време живял силен двемерски мистик. Yagak gro-Gluk съветва да отидете там и да потърсите всякакви записи Радак Щунгтумце, това беше името на този двемерски магьосник.

Отидете до Plaza Brindisi Dorum и оттам до руините на Bamz-Amschend (вход в центъра под разрушената статуя). Бих искал да ви кажа от какво имате нужда Такса за пакет джуджета. На този етап от играта трябва да ви остане едно от тях, тъй като в мисията „Демонстрация на сила“ най-вероятно сте намерили две копия. За да се унищожи запушването, беше необходим един заряд, съответно трябваше да лежи някъде в инвентара.

Ако по някаква причина сте го загубили, тогава бързам да ви успокоя. В руините на Бамз-Амшенд може да се намери всичко триДвемерска раница. Два в Ковачницата на Радак и един в Залата на ветровете.

Така че, след като сте получили заряд, преминете дълбоко в руините на Bamz-Amsshend. Пътуването ще се проведе в следния ред: Hall of Heartfire > Whisper Pass > Radak's Forge. Тук, в стаята отляво, ще срещнете духа на Radak Stungtumce. Помолете го да омагьоса Острието на Неревар, след което той ще ви изпрати пиролова смола. Можете да го намерите в пещерите Мин Дхура.

Отидете до северната част на Ковачницата на Radak, където сте изчистили прохода от блокажа в мисията Demonstration of Power, и отидете до мястото на прохода на Walker. Тук, в югозападната част, ще намерите още един блокаж. Това е мястото, където второто зареждане на раницата Dwemer идва на помощ. яснос него, пътеката и преминете към Norenen-dur.

В източната част на Нуренен-дур намерете прохода към Скърцащите зъби, откъдето можете да влезете в руините на Даедр Мин Друр. В северната част на това място намерете и убийте Каш-Ти Друра. Върху тялото му вземете желаната пиролова смола, която трябва да бъде отнесена до духа на Радак. След като дадете смолата на двемерския мистик, той ще върне предишната сила на острието Истински пламък. Готов. Върнете се в Almalexia и разкажете за свършената работа.

Луд бог

Алмалексия вярва, че Сота Сил е полудял и че той е отговорният за атаката срещу Мурнхолд. Един луд бог трябва или да бъде вразумен, или да бъде унищожен. Това е мисията на Almalexia. След като приключите с подготовката, свържете се с богинята и тя ще ви заведе град с часовников механизъмСота Сила.

Предикак да отида, купете подсилващи отвари силаи скорост. Ще ви трябва и отвара скок. Ако по някаква причина не можете да получите отварата, омагьосвайте пръстени или друг предмет, за да увеличите съответните характеристики.

Разходка в града с часовников механизъм Sotha Sil

Веднъж в първата стая, обърни се рамо на лоставърху стълб вдясно от прохода и вратата, блокираща пътя, ще се отвори. Пред вас ще се появят две оси, които се разхождат като махала през коридора. имате нужда познайте моментаи бягай покрай тях. Много е вероятно да имате нужда от отвара за увеличаване скорост. Направих това със скорост 92. След като преодолеете този капан, преминете към източната част към външните наводнени зали.

Във външните наводнени зали се придвижете до коридора, водещ към изток. Там отново ви очакват брадви махало, само че в по-голям брой. Те са построени по аналогия с първия, който срещнахте в този град, тоест те се движат по двойки. Следователно е достатъчно да преминете изчакайте времето сиподходящия момент и преминете между първата двойка, след това втората и третата. След това ще се натъкнете на врата, водеща към зала Delirium. Не се срамувай, хайде.

Влизайки малко по-навътре в Залата на делириума, ще видите метал залози, които със завидна редовност се появяват от пода на коридора. Не е нужно да се опитвате да ги прескочите. Просто обърни се пред залозитеотдясно и ги заобиколете през следващата стая, след което продължете на юг по коридора, докато срещнете врата, водеща към Централния механизъм. Влезте в него и се качете на второто ниво на централния механизъм по кръглата стълба в южната част на помещението. Там ще видите две врати: първата води към стаята Sohleh, второв Залата на Теуда. Трябва да отидете на втория.

През зала Teuda можете да стигнете до купола Kasia, тъй като в тази зала няма капани. Но на второто ниво на Kasia Dome ще намерите въртящ семеханизъм с триони, прикрепени към края, които предотвратяват достъпа до следващата стая - Serlin Dome. Можете да заобиколите капана различно.

  • пийни едно питие отвара за скок(ефект на отвари обобщени), и след това, след като изчакате трионите да преминат през вратата, от която се нуждаете, скочете на втория етаж и отидете до безопасната зона пред прохода към купола Serlin.
  • Пийте достатъчно отвара за скорости след това просто бягайте следзад трионите и отидете на следващото място.

Веднъж в Serlyn Dome, ще видите двемерски механизъм, от който от време на време се появяват Vile Fabricators. В южната част на този механизъм са два лоста. Първият отваря и затваря външната врата на механизма. Вторият отваря врата вътре в механизма, през която можете да отидете до Залата на Sallaemu.

Когато едната врата е отворена, втората се затваря и не можете да завъртите два лоста едновременно. Ти трябва изчакайтехарактерен звук началото на механизма(маркучите над него започват да потрепват) и веднага завъртете лоста на дясно. По този начин механизмът ще отвори външната врата, а вие ще отворите вътрешната, след което пътят към зала Салам ще бъде отворен. В тази стая няма да намерите капани, така че не се колебайте да се преместите в югоизточната й част до прохода към купола Udok.

Куполът на Удок е полусферична стая, чието дъно е пълно с отвратителна течност. Има лост в западната част на тази стая, но за да го завъртите, трябва да имате над сто единици. Вдигнете липсващото количество от този показател с отвари и завъртете лоста. Веднага щом успеете да направите това, ще можете да заобиколите стаята през моста, който се появява, докато падате направо в Залата на Милейто. Тук няма капани, така че не се колебайте да се преместите в северната му част и да преминете през вратата към Купол на несъвършенствата.

От Dome of Imperfection ще можете да стигнете до Dome of Sotha Force. Вратата обаче няма да се отвори, докато не вие печеляпоследният жив пазач - огромен робот, наречен несъвършенство.

При влизане в Sotha Sil Dome ще видите мъж, обесен на жици и много лошо осакатен. Сота Сила. Той беше толкова зле ранен, че е страшно да качите скрийншот. При опит напускамтова място пред вас ще бъде Алмалексия, както се оказа, виновникът за всички проблеми. Тя е ужасна жена. След изказване, богинята ще ви атакува. Каквото и да беше, щеше да е необходимо да я успокоя завинаги.

За вкъщиот тялото на Алмалексия барилзар пръстени го облечете, след което героят, независимо от избора, ще бъде прехвърлен във Високия параклис на храма на Мурнхолд. Остави го главна порта. Azura ще ви посрещне на изхода и ще ви благодари за това, което сте направили. На тази бележка вие ще завършите основната линия от мисии на разширението Tribunal.

След като говорите с Azura, не забравяйте да говорите с King Helseth. Той ще ви възнагради с пълен комплект броня на кралската гвардия.

Честито!

  • Етикети

Уважаеми читателю, определено ще ви хареса това:

Днес ще започнем разглеждането на трибунала на основната сюжетна линия. Както вече знаете, Morrowind Tribunal е напълно използван, така че не е нужно да създавате нов герой. Да, и не бих посъветвал, тъй като това е доста проблематично - играта Tribunal предоставя задачи за герои от високо ниво. В противен случай просто ще бъдете убити при първата задача. Също така искам да добавя, че няма нищо по-добро от стрелците в Morrowind. Бързото презареждане, добрите стрели, съчетани с отличен лък гарантират унищожаването на почти всеки ваш опонент с едно или две попадения. Трябва също да се отбележи, че най-полезните заклинания според мен са "Марк" и "Връщане". Това не е само начин за бързо бягство от превъзхождащи вражески сили, но и способността да вземете много повече трофеи. Но това е всичко, което вече трябва да разберете, ако сте играли Morrowind. Все пак не трябва да забравяме, че ако лесно сте преминали Morrowind Tribunal, може да не се подчините толкова лесно ... Във всеки случай играта Tribunal е пред вас, така че трябва да започнете да я преминавате. Успех, дами и господа.

Така че, за да влезете в трибунала, трябва да си починете. Да, просто се отпуснете и изчакайте някой убиец да ви нападне. Бъдете внимателни, убийците растат на ниво според вас, защото врагът може да стане интересен дори за персонаж от високо ниво. Но ако имате високо ниво на характеристиката „Късмет“, тогава след първата почивка убиецът може да не атакува. Така че трябва да починете още няколко пъти и да изчакате директна атака. И така, победихте убиеца и... и не забравяйте да претърсите трупа. Задължително, защото понякога наетите убийци имат ебонитни стрели в размер на 5 броя. И всяка (!!!) ебонитова стреличка струва деноминация 2000. Те могат да се продадат много изгодно. Въпреки че, ако имате много пари от Morrowind Tribunal, това може да не ви донесе много големи печалби. Е, няма значение, по един или друг начин ще се появи запис в дневника. И по съвет на дневника отиваме при всеки пазач и му се оплакваме от убийците. Пазачът в ужас започва да бърбори нещо за тъмното братство и настоява да не се доближава до него. В резултат на това сме изпратени в Ebonheart при Apples Matius. Можете да го намерите близо до последния мост, водещ до залата на Висшия съвет. Той върви по стената, която е продължение на този мост. Apples Matius ще ни разкаже трогателна история, че Тъмното братство не е много разпространено на острова, но на континента и особено в столицата Тъмното братство има огромно влияние. Той също така ще каже, че по отношение на пътуването до континента трябва да се свържете с Asien Rein, в Камарите на Върховния съвет. Е, отлично, тогава напред, за заповеди, към камарите на Върховния съвет. Тя ходи на първия етаж, така че ще я намерите веднага. Тя е тази, която ви телепортира в Mournhold, столицата на целия Morrowind. Е, ето ви. Спомняйки си нашите грешки и гафове в Morrowind, преминаването на Трибунала започва.

И така, вие се озовахте в приемната на кралския дворец. Да да точно! Ще имате възможност да убиете краля. Естествено, ако искате този J. Пачът на Трибунала предоставя и това. За особено жестоки играчи J. След разговор с някой от пазачите научаваме, че базата на тъмното братство се намира някъде в канализацията. Можете да слезете там през Капалъ чарши. Чудесно, появи се първата информация, което означава, че излизаме от офиса отвън и се придвижваме към района на Плаза. Оттам отиваме в района на Големия базар. Когато се озовете в тази зона - намерете входа на канализацията и слезте надолу. Сега се намирате в район, наречен Old Mournhold. Трябва да стигнем до имението на стария Мурнхолд. Стигането до там не е трудно, просто се поразходете около първата канализация за малко и ще намерите проход там. По-скоро ще има няколко пасажа. Но препоръчвам да използвате по-широк, който е с две врати. Веднага щом отидем там, веднага ще се появи запис, че сме открили базата на Тъмното братство. Отлично. Тук ще има много членове на Тъмното братство, така че бъдете внимателни. Те имат парализиращи оръжия, така че предпочитам да ги стрелям от разстояние. Ще стигнете до края и ще намерите два входа към имението Морил. Източното крило няма да има нищо интересно, освен няколко убийци и техните оръжия, които могат да се продават в Капалъ чарши. Но повече за това по-късно. Да отидем в северното крило. И там трябва да намерим Дундрас Вулеса. Това е лидерът на нашите скъпи убийци. Страхотно, когато той е мъртъв - можете да започнете да търсите тялото му. А върху тялото ще намерим договор за нашето убийство, подписан от определен "Х". Е, имам много асоциации с името и нито една свястна. Добре, няма значение. Когато приключите тук, отидете на повърхността. Ако говорите с резидента, той ще каже, че трябва да се срещнем с Fedris Hler в храма. Ако говорите с пазача, той ще ни посъветва да се срещнем с Tienius Dilithian. Ето какво предлагам да направя. Така че нашият път е...

Към тронната зала. За да стигнете до там, отидете в двора на кралския дворец, отидете до приемната, качете се на втория етаж и влезте в тронната зала. Тронът е празен, кралят не е на мястото си ... което е жалко. Въпреки че е в негов собствен интерес. Във всеки случай трябва да поемаме задачи. И кой може да го направи? Точно така, Тиениус. И така, основният пасаж на Трибунала започва! Първото нещо, което Тиениус ще ни инструктира, е да проучим появата на слухове за неестествената смърт на предишния крал. Той смята, че можем да разберем, тъй като никой не знае, че работим за Тиениус, и тогава те ще бъдат по-склонни да говорят с нас за смъртта на крал Летан. Е, тогава ще се заемем с това разследване. Ако говорите с героите, те ще ни кажат, че вдовицата на Llethana е все още жива. Добре, хайде да я посетим. Първо изкажете съболезнования на бедната вдовица и едва след това попитайте защо тя вярва, че Летан не е умрял от естествена смърт? Тя ще се позовава на вестник „Достъпен език”. Е, трябва да намерим тази хартия. По принцип вече можете да се натъкнете на екземпляри, които лежат навсякъде, но ако не, тогава трябва да отидете на Капалъ чарши. Наоколо има много разпръснати вестници.

Когато имате едно от копията на местната преса, отидете при Тиениус и му докладвайте какво сте научили. Той ще ви признае, че сте изпълнили задачата и ще ви помоли да изпълните още нещо.

Втората задача на Тиениус е да намери информатор в Храма, за да разбере дали Храмът прави някакви планове срещу крал Хелсет. Ами ние, за първи път? Това е добре, да отидем в храма. Влезте вътре и завийте надясно. Трябва да намерим жена като Галса Андрано. Разпитайте я, споменете хубаво Мехра и свещениците-отстъпници и Галса ще се раздели. Тя ще ви каже, че храмът ще свали краля, ако той не спре да накърнява слугите на храма. Тя ще сподели и притесненията си около Almalexia. Изглежда, че според Galsa Almalexia се държи странно. Добре, не е наша работа. Отиваме при Тиениус с доклад. Той ще ни благодари, ще каже, че сме страхотни и сме направили всичко добре и ще реши да ни изпрати на следващия случай. Как мислите, добре ли е да работите за сегашния крал?

Но във всеки случай, докато изборът не е голям и ние ще продължим да изпълняваме задачите на Тиениус. И този път той ще ни нареди да се справим с предателството сред стражите. Страхотно, трябва да фалшифицираме молба да се присъединим към кралската гвардия. Нека да разпитаме стражите, които са в тронната зала. За да ви спестя време, ще ви кажа, че трябва да говорите с Ивулен Ирано за присъединяване към кралската гвардия. Споменете също, че принадлежите към Великата къща на Хлаалу. Той ще ни каже, че трябва да говорим с Aleri Aren, в Guard Rooms. Но той ще ви помоли да не казвате на Тиениус за това. Ха, не говорим вече. Tienius ще каже, че все още трябва да говорите с този Aleri. Съгласихме се, отиваме в помещенията на охраната и намираме този Алери там. Говорете с нея по абсолютно същия начин и споменете връзката си с House Hlaalu по същия начин. Но тя ще се преструва, че не знае нищо и че Ирано е сбъркал. Добре. Тогава да отидем в леглата. Намерете сандъка на Irano там и претърсете леглото до сандъка. Под възглавницата ще намерите екземпляр от вестника, а зад гърдите - бележка с графика на дежурствата. Тази бележка трябва да се занесе на Тиениус. А той, не ставай глупак, ще смени графика на охраната и ще ни благодари. Не му остават толкова много задачи, така че продължаваме. Играта на трибунала продължава.

Четвъртата задача на Тиениус е да намери доказателства за заговор срещу крал Хелсет сред Великите домове. Имението Летан е мястото, където трябва да са доказателствата. Бедната, бедната вдовица... Въпреки че, за благоприличие, нека не я нараняваме. И така, отидете в Godsreach, в имението Llethan, влезте в стаята с вдовицата и се опитайте да я накарате да гледа към вратата, а не към стаята. И така, зад вдовицата има маса, на която лежи бележката, от която се нуждаем. Вземи го и го занеси на Тиениус. Страхотно, той ни дава документ за екзекуцията на три героя. Да започнем по ред. Форуен Берано се разхожда из района на храма. Там ще го намерите. Можете да изпълните или можете да освободите. Бих предложил да го пуснете, тъй като наградата от 1000 злато не е толкова много пари. Във всеки случай зависи от вас. Следващият герой, от който се нуждаем, Bedal Alen, е в магазина Booksells на Капалъ чарши. Изборът е ваш дали да го екзекутирате или не. И последният заговорник, от който се нуждаем, е Хлогар Кървавия. Трябва да се търси в западната канализация на Godsreach. Първо слезте в обикновената канализация и оттам вече ще намерите стълба към западната канализация. намерени? Страхотно, намери Hloggar там и... реши отново. Можете да убиете или можете да пуснете. Във всеки случай, когато се справите и с трите - време е да се върнете към Тиениус. Той ще ни благодари за изпълнението на задачата и ще ни помоли да изпълним още една задача вместо него.

Следващата задача на Тиениус е да спре вестниците да лъжат за крал Хелсет. Да, моля, нека отидем в секретния офис на този вестник. Какво, още не си я намерил? Хм, добре, ще ти кажа къде да го намериш. Трябва да отидем до Godsreach, да намерим Залата на господарите там. В залата има заключена врата с надпис "Не влизай". Ключалката на вратата е ниво 70 и постоянно има човек, който ходи по пода, така че се опитайте да познаете, за да не ви видят. Когато хакнеш - слез през люка. Там работят четирима работници. Трима от тях няма да ви кажат нищо, а четвъртият, Трелс Варис, ще попита защо го безпокоите. Кажете му, че искате да спрете лъжите му за краля. След това му дайте 3000 злато и той ще се съгласи да спре да печата нищо за крал Хелсет. Страхотно, това е, което направихме. Сега се връщаме при Тиениус и му разказваме за задачата. Той ще ни благодари и ще каже, че последната му молба е да говори с кралицата майка Барензия. Добре, не ни е трудно. Преминаването на Трибунала продължава. Барензия ще ни каже много интересни неща, но няма да ни дава нови задачи. И тук пасажът на Трибунала прави нов кръг. Сега трябва да работим върху храма. Можем ли да се справим? Естествено. Играта на трибунала продължава!